Narrative design in vignette games
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Master's thesis
Location:
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2022
Department
media
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Master's Programme in New Media
Language
en
Pages
41 + 6
Series
Abstract
Vignette games are short, narrative-focused games that concentrate on singular moments. The genre has become a popular way for creators, especially minorities, to express themselves and tell their personal stories. Vignette games can range from short games with a single vignette to including multiple vignettes to tell a more complex story. This thesis targets these types of vignette collection games and how this genre can be used to tell compelling stories. This thesis analyses ten vignette collection games and examines how they are narratively designed. The research is conducted by independently going through each game and filling out a questionnaire about different narrative aspects in the game and vignette game characteristics. The gathered information is then used to help create a design for a vignette game Small Things That Make Us Happy. This includes the concept of the game and three examples of possible vignettes for the game. The thesis concludes by reflecting on what was learned and plans for the game's future development.Vinjettipelit ovat lyhyitä tarinapainotteisia pelejä, jotka keskittyvät yksittäisiin hetkiin. Tästä tyylilajista on tullut suosittu keino pelisuunnittelijoille ja erityisesti vähemmistöille, joilla he pystyvät ilmaisemaan itseään ja kertomaan henkilökohtaisia tarinoitaan. Vinjettipeleihin lukeutuvat lyhyet, yksittäisen vinjetin sisältävät pelit, sekä useamman vinjetin kokonaisuudet, joiden avulla voidaan kertoa monimutkaisempia tarinoita. Tämä opinnäytetyö keskittyy näihin vinjettikokoelmapeleihin, tutkien kuinka tätä lajityyppiä käytetään kertomaan mukaansatempaavia tarinoita. Tämä opinnäytetyö analysoi kymmenen vinjettikokoelmapeliä ja tutkii niiden narratiivista suunnittelua. Tutkimus on toteutettu analysoimalla pelit yksittäin käyttäen apuna kysymyslomaketta, jossa käydään läpi pelin eri tarinankerronnan osia sekä vinjettipelien ominaisuuksia. Kerättyjen tietojen avulla luodaan suunnitelma Small Things That Make Us Happy -pelille. Tähän sisältyy pelin konsepti, sekä kolme esimerkkiä peliin sisältyvistä vinjeteistä. Lopuksi opinnäytetyö käy läpi työn aikana opittuja asioita sekä suunnitelmia pelin lopullisesta toteutuksesta.Description
Supervisor
Junnila, MiikkaThesis advisor
Junnila, MiikkaKeywords
games, vignette games, narrative design, vignette, game design, storytelling