A socio-cognitive approach to competitive sensemaking in a coopetitive growth industry – Case Finnish mobile game industry

Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Perustieteiden korkeakoulu | Master's thesis

Date

2021-05-19

Department

Major/Subject

Strategy and Venturing

Mcode

SCI3050

Degree programme

Master’s Programme in Industrial Engineering and Management

Language

en

Pages

84+5

Series

Abstract

Despite the vast amount of literature on coopetition, there remains a gap in competitive dynamics literature regarding the perceptual and socio-cognitive perspectives of competitive dynamics. The research has overly focused on a structural approach in competitive dynamics literature, where the analysis focuses on statistical abstraction of the competitive tension. The purpose of the research is to gain in-depth knowledge of the competitive sensemaking process. This thesis aims to determine how individuals make sense of the competitive dynamics and what affects this sensemaking process. Through an abductive field study in the Finnish mobile game industry, the thesis inducts a theory that explains how individuals within the industry make sense of the competitive dynamics. Qualitative data for the research was gathered from 48 semi-structured interviews from 32 unique mobile game and investment companies, and industry associations. The thesis suggests that individual actors make sense of competitive dynamics through social and strategic cognition processes. The social process is concerned with how an individual actor should behave in a given social context by answering the question of "How should I/we behave?" Whereas the cognitive process is more concerned with strategic sensemaking and answers the question of "What should I/we do?" These processes are affected by persistent industry narratives that are shaped over time by the industry's collective sensemaking process. The thesis contributes to research on competitive dynamics by highlighting the socio-cognitive perspective on competitive sensemaking. While, it adds to strategic management literature on strategic groups, mobility and entry barriers and sheds light on the strategy-as-practice literature through individuals’ competitive sensemaking.

Yhteistyötä ja kilpailua tutkivan kirjallisuuden (engl. coopetition) runsaudesta huolimatta kilpailudynamiikan tutkimus ei ole syventynyt kilpailun havainnolliseen kokemukseen sekä sosiokognitiiviseen näkökulmaan perusteellisesti. Sen sijaan tutkimus on keskittynyt rakenteelliseen lähestymistapaan, jossa keskiössä on kilpailujännitteen tilastollinen abstraktio. Diplomityöni päämääränä on syventää käsitystä kilpailun havainnointiprosessista: miten yksilöt ymmärtävät kilpailujännitteen ja mikä vaikuttaa havainnon muodostumisen prosessiin. Diplomityössäni kehitän teorian yksittäisen toimijan kilpailudynamiikan havainnollistamisprosessista laadullisen sekä abduktiivisen tutkimuksen kautta Suomen mobiilipelialalla. Laadullinen aineisto kerättiin haastattelemalla 32 mobiilipeliyritystä, sijoitusyhtiötä ja toimialayhdistystä. Haastatteluja kertyi 48 kappaletta. Diplomityöni ehdottaa, että yksittäiset toimijat ymmärtävät kilpailudynamiikan sosiaalisen ja strategisen kognitioprosessin kautta. Sosiaalinen prosessi käsittelee, miten yksittäisen toimijan tulisi käyttäytyä tietyssä sosiaalisessa tilanteessa. Kognitiivinen prosessi keskittyy puolestaan strategiseen havainnointiin. Näihin prosesseihin vaikuttavat sitkeät toimialan narratiivit, jotka muovautuvat ajan myötä toimialan kollektiivisessa havainnonmuodostuksessa (engl. sensemaking). Diplomityöni syventää kilpailudynamiikan tutkimusta korostamalla sosiokognitiivista näkökulmaa kilpailun havainnoinnissa. Samanaikaisesti diplomityöni edistää strategisen johtamisen kirjallisuutta strategisista ryhmistä sekä niiden pääsy- ja liikkuvuusesteistä sekä valaisee strategy-as-practice -kirjallisuutta yksilöllisen kilpailun havainnoinnin kautta.

Description

Supervisor

Luoma, Jukka

Thesis advisor

Luoma, Jukka

Keywords

competitive sensemaking, coopetition, competitive tension, socio-cognitive sensemaking, industry narratives, mobile game industry

Other note

Citation