Computer Demos - What Makes Them Tick?
No Thumbnail Available
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Licentiate thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Author
Date
2010
Department
Major/Subject
Vuorovaikutteinen digitaalinen media
Mcode
T-111
Degree programme
Language
en
Pages
134
Series
Abstract
Tämä lisensiaatintutkimus käsittelee kansainvälistä harrastajayhteisöä, joka tunnetaan nimellä demoskene. Yhteisön toiminta keskittyy reaaliaikaisten multimediaesitysten eli demojen tekemiseen. Tutkimus kattaa aikakauden, joka alkaa 1970-luvun lopussa edullisten kotitietokoneiden ilmestyessä ja jatkuu näihin päiviin saakka. Toistaiseksi aiheesta on tehty vähän tieteellistä tutkimusta ja muunkin kirjallisuuden määrä on lähes yhtä vähäinen. Muiden tutkijoiden tekemä työ kartoitetaan työn alussa ja tukena käytetään muuta materiaalia mm. tietokonehistorian ja mediatutkimuksen aloilta. Tutkimuksen materiaali koostuu pääosin demoista, aikakauden levykelehdistä sekä verkkomateriaalista, kuten yhteisön verkkosivuista ja demoarkistoista. Yleinen johdatus aihepiiriin auttaa lukijaa muodostamaan kokonaiskuvan ennen syvällisempiin aiheisiin siirtymistä. Kokonainen luku on omistettu yhteisön tuottamille artefakteille ja toinen luku tietokonelaitteiston suhteelle yhteisön luovaan ilmaisuun. Tutkimuksen tavoitteena on kuvata demoskeneä ja sen lukuisia käytäntöjä. Vastaavien julkaisujen vähäisyyden vuoksi tässä tehty työ voi toimia pohjana muille aiheesta tehtäville tutkimuksille. Tärkeimpiä tehtyjä havaintoja ovat yhteisön vahva itsereflektointi, teknologian ja ilmaisun väliset yhteydet, sekä alakulttuurin toiminnan sijoittaminen laajempaan historialliseen kontekstiin. Suuri osa yhteisöstä ja sen artefakteista on edelleen kartoittamatonta aluetta, mikä tarjoaa lukuisia mahdollisuuksia jatkotutkimukselle.This licentiate thesis deals with a worldwide community of hobbyists called the demoscene. The activities of the community in question revolve around real-time multimedia demonstrations known as demos. The historical frame of the study spans from the late 1970s, and the advent of affordable home computers up to 2009. So far little academic research has been conducted on the topic and the number of other publications is almost equally low. The work done by other researchers is discussed and additional connections are made to other related fields of study such as computer history and media research. The material of the study consists principally of demos, contemporary disk magazines and online sources such as community websites and archives. A general overview of the demoscene and its practices is provided to the reader as a foundation for understanding the more in-depth topics. One chapter is dedicated to the analysis of the artifacts produced by the community and another to the discussion of the computer hardware in relation to the creative aspirations of the community members. The purpose of the thesis is the documentation of the demoscene and its numerous practices. In the current void of demo-related research the study can serve as a stepping stone for other researchers. Among the most important findings are the highly self-reflective nature of the community, the connections between technology and expression, and the positioning of the underground activities in a wider historical context. A large part of the community and its artifacts still remain uncharted, suggesting several possibilities for further studies.Description
Supervisor
Takala, TapioKeywords
tietokonedemot, digitaalinen kulttuuri, kotitietokoneet, multimedia, computer demos, digital culture, home computers, multimedia