Oho-hups, ahaa! – ja muita onnenkantamoisia, Sattuman ja leikin voima kuvallisen taiteen tekijyydessä

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Master's thesis

Department

Major/Subject

Mcode

Language

fi

Pages

62

Series

Abstract

Tässä opinnäytetyössä tutkittiin, minkälaisia leikin ja sattuman elementtejä liittyy elokuvantekoon ja erityisesti elokuvalavastussuunnittelijan työnkuvaan. Lisäksi tutkimus sivuaa taiteentekijän sisäsyntyistä tarvetta pyrkiä sattumanvaraisuuteen ja leikillisyyteen. Tutkimus on jatkotutkimus kirjoittajan taiteen kandidaatin opinnäytteestä Surrealistiset metodit inspiraationa opinnäyte-elokuvan lavastussuunnittelussa (2023). Tutkimus on filosofisen esseistinen ja autoetnografinen. Lähdeaineisto lomittuu kirjoittajan rinnastuksiin sekä ajatuksiin läpi tutkimuksen. Luvut käsittelevät aiheen taustaa, kulttuurihistoriallisia näkemyksiä leikistä, sen taloudellisia ja sosiaalisia ulottuvuuksia sekä käytännön esimerkkejä elokuvanteon sattumallisista ja leikillisistä piirteistä. Tutkimus osoittaa, että elokuva syntyy monien leikillisten ja sattumallisten tekijöiden summana. Elokuva toimii sekä itsenäisenä teoksena että kollektiivisena prosessina. Tutkimuksessa havaittiin, että kulttuuri ja elokuvataide itsessään ovat syntyneet leikistä, sillä leikki on aina läsnä yhteiskunnan rakenteissa sekä taiteen tekemisessä. Elokuvan tekemisessä sattuma ja leikki näyttäytyvät kollektiivisina prosesseina, joissa esimerkiksi tekijöiden roolit, sosioekonominen asema, valinnat, intuitio ja irrationaaliset impulssit ovat ratkaisevia. Tutkimus osoittaa, että lavastussuunnittelijan roolissa leikin ja sattuman merkitys korostuu elokuvan ennakkosuunnitteluvaiheessa, jolloin leikilliset ja sattumanvaraiset elementit voivat muovata elokuvan visuaalista kieltä ja tunnelmaa.

This thesis studied the elements of play and chance involved in filmmaking, and in particular in the job role of a production designer. The study also touches on the innate need for the artist to strive for coincidentality and playfulness. The study is a follow-up to the author's Bachelor of Arts thesis Surrealist Methods as Inspiration in Thesis Film Set Design (2023). The study is philosophically essayistic and autoethnographic. The source material is interwoven with the author's parallels and ideas throughout the study. The chapters address the background of the topic, cultural-historical views on play, its economic and social dimensions, and practical examples of the coincidental and playful aspects of filmmaking. The study shows that film is the result of a series of playful and coincidental factors. Film functions both as an independent work and as a collective process. The study found that culture and cinema themselves are born out of play, as play is always present in the structures of society and in the making of art. In filmmaking, chance and play are seen as collective processes in which the roles of the authors, socio-economic status, choices, intuition and irrational impulses, for example, play a decisive role. The study shows that in the role of the set designer, play and chance play an important role in the pre-production phase of the film, when playful and chance elements can shape the visual language and mood of the film.

Description

Supervisor

Mäkinen, Kaisa

Thesis advisor

Kyösola, Satu

Other note

Citation