Utilizing automation to reduce repetition in incremental games
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Perustieteiden korkeakoulu |
Master's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2023-12-11
Department
Major/Subject
Game Design and Development
Mcode
ARTS3028
Degree programme
Master’s Programme in Computer, Communication and Information Sciences
Language
en
Pages
71
Series
Abstract
Games frequently feature elements or mechanics that are inherently repetitive. Automation can serve as a remedy for this repetition, particularly within the genre of Incremental games. This study employs an autoethnographic approach to explore how automation is implemented in five distinct Incremental games: Antimatter Dimensions, Synergism, and DodecaDragons, all of which offer various unfolding gameplay mechanics alongside automation to assist players. Cookie Clicker serves as a classical benchmark in this genre, yet notably lacks automation features. Universal Paperclips is included not for its automation but for its unique "paradigm shifts" in gameplay mechanics. These games were scrutinized through both written commentary during gameplay and subsequent analysis of recorded action data. Additionally, the study evaluates the games based on the hypothesis of a "scrolling window" of mechanics, wherein older mechanics become increasingly automated as new mechanics are introduced. The findings shed light on methods for detecting repetition, categorizing types of automation, timing the introduction of automation, and understanding player-initiated automation. The study also explores the potential for extending automation to genres beyond Incremental games.Pelit sisältävät usein elementtejä tai mekaniikkoja, jotka voivat olla luonteeltaan toistuvia. Tämä voidaan ratkaista automaation avulla, mikä voi helpottaa toistoa peleissä. Yksi eniten automatisoiduista peligenreistä on inkrementaaliset pelit, ja tämä tutkimus pyrkii selvittämään, kuinka automaatiota käytetään inkrementaalisissa peleissä autoetnografian avulla. Tätä tutkimusta varten pelasin läpi viisi erilaista inkrementaalista peliä. Ensimmäiset kolme – Antimatter Dimensions, Synergism ja DodecaDragons – sisältävät monia erilaisia pelimekaniikkoja, joissa automaatio auttaa pelaajaa hallitsemaan kaikkia mekaniikkoja kerralla. Cookie Clicker:iä sen sijaan pidetään usein ensimmäisenä suurena inkrementaalisena pelinä, mutta se ei sisällä automaatiota, vaan sitä käytetään ennemminkin vertailukohtana klassisesta inkrementaalipelistä. Lopuksi Universal Paperclips sisällytettiin tutkimukseen, ei automaation vuoksi, vaan sen luonteen vuoksi pelinä, jossa pelimekaniikat vaihtuvat äkillisestä. Tätä voidaan kutsua pelin paradigman muutokseksi. Näitä pelejä analysoitiin sekä verbaalisesti pelatessa että tallentamalla dataa pelissä tehdyistä toiminnoista ja analysoimalla tätä dataa. Pelejä analysoitiin myös hypoteesia vastaan, jonka mukaan vanhemmat mekaniikat automatisoidaan vähitellen, kun uusia otetaan käyttöön. Tutkimuksen löydöksiä käsiteltiin siitä näkökulmasta, miten toistoa voi havaita, mitä automaatiotyyppejä on, milloin automaatiota tulisi toteuttaa ja milloin pelaajan saattaa itse toteuttaa automaatiota. Lopuksi keskustellaan automaation toteuttamisesta ei-inkrementaalisiin peleihin.Description
Supervisor
Hämäläinen, PerttuThesis advisor
Hämäläinen, PerttuKeywords
automation in games, incremental games, idle games, automation as a game mechanic, clicker games