Från materiell till virtuell inredning: VR som verktyg för inredningsarkitekter

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Bachelor's thesis

Department

Mcode

Language

sv

Pages

30

Series

Abstract

Kandidatarbetet undersökte hur virtuell verklighet (VR) kan användas inom inredningsarkitekturbranschen och huruvida tekniken kan gynna arbetsprocessen samt förbättra projektpresentationer för kunder. VR är en artificiellt datagenererad 3D-miljö där användaren kan interagera bortom verklighetens fysiska begränsningar med hjälp av elektroniska enheter. Frågeställningen var hur VR kan appliceras inom inredningsarkitekturbranschen, om den virtuella dimensionen tillför mer information till den rumsliga upplevelsen, samt vilket förhållande människan har till denna. Arbetet grundar sig på en litteraturöversikt av tidigare forskning inom ämnet. Branschen är bunden till en tredimensionell rumslighet och förlitar sig på kreativitet och en föreställningsförmåga för sin designkommunikation. VR representerar en fullskala på 1:1 med djup och volym. Därmed delar branschen och tekniken liknande principer för visualisering och rumsförståelse. Dagens inredningsarkitekter använder diverse datorprogram för att skapa 2D-ritningar och 3D-renderande bilder och modeller. VR erbjuder däremot en fördjupad förståelse av rum genom sin interaktiva och immersiva upplevelse och kan därmed användas för att analysera, observera och utvärdera projekt på ett mera intutivt sätt. Förutom att skapa realistiska virtuella rum fungerar VR även som ett visuellt kommunikationsverktyg. Målet med VR är att minska missförstånd mellan experter och kunder, då klienten kan ha svårt att fullt ut visualisera det slutliga resultatet av ett projekt. VR har därför förmågan att överskrida språkliga barriärer. Dessutom kan tekinken stödja inredningsarkitekter genom att möjliggöra tidigare och mer välgrundande beslut i arbetsprocessens designfas. Även om tekniken är attraktiv inredningsarkitekter används inte tekniken av inredningsarkitekturbranschen. Det finns fortfarande brister och begränsingar som kräver viadre utveckling innan VR kan etableras som ett standardverktyg. Resultatet visar dock att VR har stor potential att gynna inredningsarkitekter och effektivisera arbetsprocessen.

The bachelor’s thesis explored how virtual reality (VR) can be implemented within the interior architecture field and whether the technology can benefit the design process, as well as improve project presentations for clients. VR is an artificially computer-generated 3D environment in which the user can interact beyond the physical limitations of reality with the help of electronic devices. The study investigated how VR can be applied in interior architecture, whether the virtual dimension adds more information to spatial experience, and how humans relate to this digital environment. The work is based on a literature review of existing research in the subject Interior architecture is inherently tied to a three-dimensional space and depends heavily on creativity and imagination for effective design communication. VR represents a full-scale 1:1 environment with depth and volume. Thus, the profession and the technology share similar principles for visualization and spatial understanding. Today’s interior architects use various software programs to create 2D drawings and 3D rendered images or models. VR, however,offers a deeper understanding of space through its interactive and immersive experience. This allows users to analyze, observe, and assess projects in a more intuitive manner. Beyond creating realistic virtual spaces, VR also serves as a visual communication tool. One objective of using VR is to reduce misunderstandings between professionals and clients, as clients often struggle to fully envision the outcome of a project. VR therefore has the potential to transcend language barriers. Additionally, the technology can support interior architects by enabling earlier and more well-founded decisions in the design phase of the work process. Despite the appeal of VR, it has not yet been widely adopted by the interior architecture profession. There are still shortcomings and limitations that require further development before VR can be established as a standard tool. However, the results show that VR has great potential to benefit interior architects and streamline the work process.

Description

Supervisor

Pirinen, Antti

Thesis advisor

Pirinen, Antti

Other note

Citation