Tietokonepelien proseduraalinen kenttägenerointi ja -suunnittelu

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorHämäläinen, Perttu
dc.contributor.authorForsberg, Daniel
dc.contributor.departmentTietotekniikan laitosfi
dc.contributor.schoolPerustieteiden korkeakoulufi
dc.contributor.supervisorRousu, Juho
dc.date.accessioned2015-05-19T09:43:53Z
dc.date.available2015-05-19T09:43:53Z
dc.date.issued2015-04-19
dc.format.extent22
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/16100
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201505202780
dc.language.isofien
dc.programmeTietotekniikka TIKfi
dc.programme.majorMediatekniikkafi
dc.programme.mcodeIL3011fi
dc.subject.keywordtietokonepelitfi
dc.subject.keywordproseduraalinen generointifi
dc.subject.keywordpelaajakokemusfi
dc.titleTietokonepelien proseduraalinen kenttägenerointi ja -suunnittelufi
dc.typeG1 Kandidaatintyöfi
dc.type.dcmitypetexten
dc.type.ontasotBachelor's thesisen
dc.type.ontasotKandidaatintyöfi
Files