Viive tietokoneella pelaamisessa
No Thumbnail Available
Files
Eränne_Jani_2024.pdf (524.05 KB) (opens in new window)
Aalto login required (access for Aalto Staff only).
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Perustieteiden korkeakoulu |
Bachelor's thesis
Electronic archive copy is available locally at the Harald Herlin Learning Centre. The staff of Aalto University has access to the electronic bachelor's theses by logging into Aaltodoc with their personal Aalto user ID. Read more about the availability of the bachelor's theses.
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2024-05-11
Department
Major/Subject
Tietotekniikka
Mcode
SCI3027
Degree programme
Teknistieteellinen kandidaattiohjelma
Language
fi
Pages
22
Series
Abstract
Käsittelen tässä kandidaatintutkielmassa viivettä tietokoneella pelaamisessa. Viive tarkoittaa käyttäjän komennon ja ruudunpäivityksen välistä aikaa. Tavoitteena on selvittää kaikki viiveen eri osat ja se, kuinka paljon ne vaikuttavat pelaamiseen. Käsittelen tutkielmassa paikallisen viiveen, joka muodostuu tietokoneen komponenteista ja oheislaitteista. Käsittelen myös verkkoviivettä eri skenaarioissa, kuten tyypillisessä verkkopelaamisessa sekä pilvipelaamisessa. Tämän lisäksi otan selvää eri verkkoteknologioista, joita ovat esimerkiksi Ethernet ja Wifi. Perehdyn myös siihen, miten paljon viive vaikuttaa käyttäjäkokemukseen eri peligenreissä ja tutkin yleisimpiä viivettä kompensoivia menetelmiä.Description
Supervisor
Savioja LauriThesis advisor
Siekkinen, MattiKeywords
tietokoneella pelaaminen, viive, paikallinen viive, verkkoviive, pilvipelaaminen, verkkoteknologiat