aalto1 untyped-item.component.html
The future of touch in VR: A designer’s perspective into the use and development of haptic technology
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
en
Pages
32+5
Series
Abstract
Global and remote work is becoming more common and more social interactions are migrating online. There is potential for new, nuanced ways for social interaction in Virtual Reality. In Virtual Reality digital social interaction has the potential to become multimodal, communicating through multiple channels of feedback: visual, audio and touch feedback. Each channel of feedback refers to the different senses humans use for communication. Research has indicated that sense of touch has a significant role in strengthening interpersonal relations and enhancing the feeling of physical and emotional closeness. Additionally, research has also been done with haptic feedback and technology to simulate physical touch.
However, there is a lack of research on the practical implementation and commercial use of haptics in Virtual Reality applications. Furthermore, the existing academic research and development on Virtual Reality and the use of haptic feedback has been predominantly experimental and technology focused. Therefore, the focus of this thesis is to map out the current implementations of haptic technologies in Virtual Reality, its development and how designers can utilise haptics now and in the future.
For this research, both researchers and designers with different degrees of knowledge and skills in haptics and Virtual Reality were interviewed. These interviews were used as primary data for thematic analysis. The thesis highlights the lack of research regarding practical implementation of haptics commercially and reveals a variety of accessibility issues for both users, developers and designers working with haptics. The findings also include insights into the developing design process and tools for haptic feedback, with discussion and suggestions on designing haptics for social in-teractions, and possible alternative directions for Virtual Reality.
Kansainväliset suhteet ja etätyö on entistä yleisempi, ja yhä useampi sosiaalinen vuorovaikutus tapahtuu verkossa. Virtuaalitodellisuus mahdollistaa uudenlaisia, vivahteikkaampia sosiaalialaisia vuorovaikutuskeinoja. Digitaaliset vuorovaikutukset voi kehittyä multimodaalisiksi, jolloin viestinsä tapahtuu useiden aistien kautta: visuaalisen, ääni- sekä kosketuspalautteen avulla.
Tutkimukset ovat osoittaneet, että kosketusaistilla on merkittävä rooli ihmissuhteiden vahvistamisessa ja fyysisen läheisyyden tunteen lisäämisessä. Lisäksi haptista teknologiaa on kehitetty ja tutkittu simuloimaan fyysistä kosketusta. Kosketuksen toteutus ja kaupallinen käyttöönotto virtuaalitodellisuussovelluksissa sen sijaan ei ole tutkittu paljon. Nykyinen akateeminen tutkimus koskien aihetta on ollut myös pääasiassa kokeellista ja teknologia painiotteista. Tämän tutkielman pääpaino on siksi kartoittaa haptisen teknologian nykyisiä toteutuksia ja käyttöä virtuaalitodellisuudessa, sen kehitystä ja sitä, miten suunnittelijat voivat hyödyntää haptista palautetta nyt ja tulevaisuudessa.
Tätä tutkimusta varten haastatteluja tehtiin sekä tutkijoiden että suunnittelijoiden kanssa, joilla on eriasteista tietoa ja taitoa haptisesta teknologiasta ja virtuaalitodellisuudesta. Näitä haastatteluja käytettiin ensisijaisena aineistona temaattiselle analyysille. Tutkielmassa korostetaan tutkimuksen puutetta koskien haptiikan käytännön toteutusta kaupallisessa tarkoituksessa, ja tuodaan esiin erinäisiä haasteita saavutettavuuteen käyttäjille, kehittäjille sekä suunnittelijoille. Tutkielman havainnot sisältävät myös näkemyksiä haptisen palautteen suunnitteluprosessiin ja -välineiden kehittämiseen, sekä keskustelua ja ehdotuksia suunnitteluun sosiaaliselle vuorovaikutukselle ja vaihtoehtoisia kehityssuuntia virtuaalitodellisuudelle.