Kyyneleet naururypyissä
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Master's thesis
Location:
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2015
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
fi
Pages
51
Series
Abstract
Kyyneleet naururypyissä -opinnäyte tarkastelee tekijälle merkityksellisten henkilökohtaisten kokemusten ja teemojen siirtymistä nukkeanimaation tarinankerrontaan, erityisesti animaationukkeen ja lavastukseen. Opinnäyte kuvaa animaation sallivuutta, nukkeanimaation korostunutta materiaalisuutta ja käsinkosketeltavuutta henkilökohtaisesti sopivien ilmaisukeinojen lähtökohtina. Lavastajana, nukentekijänä ja psykologina kiinnostavaa taiteellisessa ilmaisussa on, mitkä asiat herättävät taiteilijassa pinnan alla olevat yllykkeet, vapauttavat tunteiden kiinnikkeet ja kädet ilmaisemaan sisäistä maailmaa. Tekijälähtöisesti innostavaa ja ravistuttavaa on henkilökohtaisten kokemusten siirtyminen sormenpäistä konkreettiseen materiaaliseen objektiin ja osaksi taiteellista ilmaisua. Opinnäytteen taustoittava osuus on jaettu neljään osaan. Ensiksi käsitellään animaatiomediaa ja – taidemuotoa opinnäytteessä käytetyn animaation sallivuus käsitteen valottamiseksi. Tässä yhteydessä käytetty sallivuus -termi pitää sisällään tekijöitä, kuten animaatioilmaisun monimuotoisuus ja vapaus, animaation erityinen kieli ja maailma sekä sisäänrakennettu henkilökohtaisuus. Toiseksi nostetaan esiin animaationukkeen hahmona liittyviä piirteitä. Kolmanneksi käsitellään nukkeanimaation materiaalisuutta, visuaalista haptisuutta ja nukkeanimaation valmistamisen käsityöluonnetta. Viimeisenä tarkastelussa ovat nukkeanimaation lavastukseen liittyvät kysymykset. Opinnäytteen taiteellinen osa on Elokuvataiteen ja lavastustaiteen laitoksen Animaatiokurssilla syntynyt stop motion -nukkeanimaatio Balcany at the end of the world (2014). Taiteellisen prosessin kuvaus keskittyy nukkeanimaation Bunkkeri -kohtaukseen. Rajaus perustuu siihen, että kohtauksessa tarinan lähtökohdat, käsikirjoitus, hahmot, lavastus, rekvisiitta ja puvut muodostavat teemallisesti ja visuaalisesti yhtenäisen kokonaisuuden. Kohtauksessa tulevat esiin kaikki tutkimuskysymyksen vaatimat teemat. Kyseisen kohtauksen kautta esiteltävät nukkeanimaation erityispiirteet ovat yleistettävissä koko elokuvaan. Tutkimusmenetelmä on laadullinen ja tekijälähtöinen tutkimus, jossa henkilökohtaisia kokemuksia, havaintoja ja ajatuksia peilataan aikaisempaa animaatiokirjallisuutta ja -tutkimusta vasten. Nukkeanimaation erityispiirteet tarjoavat taiteilijalle ilmaisumahdollisuuksia, joista osa liittyy animaatiomedian ja -taidemuodon erityiseen luonteeseen eli edellä mainittuun sallivuuteen. Osa mahdollisuuksista sitoutuu nukkeanimaation valmistamisen erityispiirteisiin, erityisesti prosessin materiaalisuuden keskeisyyteen ja käsinkosketeltavuuden kautta nukkeanimaation käsityöelementteihin. Taiteilijan kosketus ja suhde käsillä olevaan materiaaliin on olennainen osa nukkeanimaatiota. Animaation maailma rakentuu sitä kautta. Kosketuksessa muodostuvat animaation kantamat merkitykset. Lopulta osa on sidoksissa taitelijuuteen, mikä pohjaa persoonallisuuteen ja henkilökohtaisten kokemusten käyttöön ilmaisun käyttövoimana. Näistä mahdollisuuksista rakentui taiteilijalle sopiva ilmaisukeino. Nukkeanimaation keinoin vapautuvat kertomista odottavat tarinat.Description
Supervisor
Maja, AnuThesis advisor
Leinonen, TuulaKeywords
animaatio, nukkeanimaatio, stop motion, materiaalisuus, haptinen visuaalisuus