Paikkasidonnaisten visuaalien tuottaminen immersion näkökulmasta
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2024
Department
Major/Subject
Visuaalisen viestinnän muotoilu
Mcode
ARTS3077
Degree programme
Taiteiden ja suunnittelun kandidaattiohjelma
Language
fi
Pages
27
Series
Abstract
VJ (engl. visual jockey) tuottaa reaaliaikaista kuvaa musiikkitapahtumissa, kuten esimerkiksi klubikeikoilla tai festivaaleilla. Viime vuosina reaaliaikainen visuaalinen esiintyminen on ollut valtavassa kasvussa ja visuaaleja näkee yhä enemmän. Digitaalisen teknologian kehitys on tarjonnut laajan valikoiman uusia työskentelytapoja, joita hyödyntää audiovisuaalisessa tuotannossa. Tässä kandidaatin opinnäytetyössä käsitellään visuaalien tuotannollista puolta immersion näkökulmasta. Tutkimuskysymys on Miten tuottaa immersiivisiä paikkasidonnaisia visuaaleja? ja apukysymyksenä Miten hyödyntää interaktiivisuutta VJ-esityksessä? Työ koostuu taustatutkimuksesta ja produktiosta. Taustatutkimus muodostuu tutkitusta aineistosta ja henkilökohtaisesta kokemuksesta VJ-praktiikkaan. Siinä syvennytään VJ-praktiikan historiaan, visuaaleihin klubi- ja ug-tapahtumissa sekä katsojakokemukseen. Tutkimuksessa käsitellään termiä immersio ja esitellään teoria immersion eri tasoista, sekä kerrotaan interaktiivisuudesta ja etäläsnäolosta. Taustatutkimuksen lopuksi kerrotaan paikkasidonnaisuudesta visuaaleissa ja immersiosta fyysisessä tilassa. Produktio-osuus käsittelee aihetta interaktiivisen VJ-keikan kautta. Toimeksi annettu VJ-keikka esitettiin helsinkiläisessä yökerhossa Kaikussa 31.8.2024. Produktio rakentuu lähtökohtien esittämisestä, kerrotaan suunnittelu- ja valmisteluprosessista sekä kuvaillaan esiintymistä ja pohditaan produktion dokumentointia. Paikkasidonnaisten immersiivisten visuaalien tuottamiseen on monia työkaluja mitä on mahdollista hyödyntää. Visuaalinen sisältö, aistikokemuksellinen kokonaisuus, tapahtumatilan ominaisuudet ynnä muut ovat oleellisia immersioon vaikuttavia tekijöitä. Produktion tuloksena oli reaaliaikaisen videokuvan käyttäminen valmiiksi valikoitujen videomateriaalien kanssa. Interaktiivisten elementtien hyödyntäminen tapahtumatilassa lisäsi immersion kokemusta.Description
Supervisor
Kortteinen, TuomasThesis advisor
Beilinson, KiaKeywords
VJ, visuaalit, immersio, interaktiivisuus, paikkasidonnainen, visuaalisen viestinnän muotoilu