Value of Agency, Narrative and Persistence in Online Gambling Game Design

No Thumbnail Available

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Science | Master's thesis
Checking the digitized thesis and permission for publishing
Instructions for the author

Date

2011

Major/Subject

Vuorovaikutteinen digitaalinen media

Mcode

T-111

Degree programme

Language

en

Pages

54

Series

Abstract

Technological and cultural trends are changing the face of online gaming including games that are played for money. Whereas new forms of online money gaming are emerging and becoming more accepted, traditional and yet very popular online gambling games such as slot machines have stayed unchanged for most parts. The research area in the intersection of game design and online gambling has remained rather uncharted. Very few game design studies mention gambling games altogether. On the other hand, gambling related research focuses mostly on gambling addiction, markets or regulation. Thus, creating more engaging online gambling games is challenging as there is very little knowledge on what kind of gameplay players can value in gambling games. On the other hand, as the context of playing is very different from playing traditional video games, it is unclear how strongly traditional video game design can be used as a base for creating online gambling games. This thesis examined how online gamblers value agency, narrative and persistence in online gambling games -game mechanics commonly found in video games. These kinds of features inevitably increase the complexity of the games and it is not certain whether the players accept it, or be able to value functionalities that are not directly related to winning money. Three game prototypes were developed, each of them utilizing agency, narrative and persistence differently. Real online money game players were invited to play the prototype games online. Web surveys were then used to extract player's attitudes towards various elements of the games. It was found that majority of the players enjoyed the introduced game features in general, and were not overly anguished with the increased complexity of the games. However, issues such as first impressions, game theme and graphics affected heavily on the players' overall feelings towards the games. The results of the thesis widen our understanding on the context of online money gaming and help develop more entertaining game content for the players.

Teknologia- ja kulttuuritrendit muokkaavat nettipelaamisen kontekstia mukaan lukien pelit joita pelataan rahasta. Uudenlaisia rahapelaamisen muotoja syntyy jatkuvasti ja niistä tule sosiaalisesti hyväksyttävämpiä. Toisaalta tavanomaiset, joskin erittäin suositut nettiuhkapelit kuten hedelmäpelit ovat pysyneet suurilta osin varsin muuttumattomina. Tutkimusalueena pelisuunnittelun ja uhkapelaamisen leikkaus on varsin kartoittamaton. Vain harvat pelisuunnitteluun keskittyvät tutkimukset mainitsevat uhkapelejä ylipäätään. Toisaalta uhkapelaamista käsittelevät tutkimukset keskittyvät lähinnä peliriippuvuuteen, markkinoihin tai lainsäädäntöön. Tässä työssä tutkittiin sitä kuinka rahapelaajat arvostavat toimivuutta, kerrontaa ja pysyvyyttä uhkapeleissä - ominaisuuksia jotka yleisesti löytyvät videopeleistä tänä päivänä. Tämän tyyppiset toiminnallisuudet lisäävät vääjäämättä myös pelien monimutkaisuutta eikä ole varmaa hyväksyvätkö pelaajat sitä tai pystyvätkö ylipäätään nauttimaan toiminnallisuuksista jotka eivät suoraan liity rahan voittamiseen. Työssä tuotettiin kolme prototyyppipeliä jotka kaikki hyödynsivät em. toiminnallisuuksia eri tavoin. Oikeita rahapelaajia kutsuttiin pelaamaan pelejä netissä ja heidän tuntemuksiaan kerättiin kyselytutkimuksella verkossa. Havaittiin, että enemmistö pelaajista piti toiminnallisuuksista yleisesti eikä pelien monimutkaisuus häirinnyt merkittävästi. Kuitenkin tekijät kuten ensivaikutelma, pelin teema ja grafiikat vaikuttivat olennaisesti pelaajien tuntemuksiin pelistä kokonaisuuden kannalta. Työn tulokset laajentavat ymmärrystämme rahapelaamisen kontekstista ja auttavat kehittämään viihdyttävämpää sisältöä rahapelaajille.

Description

Supervisor

Takala, Tapio

Thesis advisor

Kangas, Sonja

Keywords

online gambling, nettiuhkapelit, casual gambling, kasuaalipelaaminen, game design, pelisuunnittelu, user experience, käyttökokemus

Other note

Citation