MechVR post-mortem: Navigating design challenges for a VR game

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Master's thesis
Location:
P1 OPINNÄYTTEET D 2019 Erkkilä

Date

2019

Major/Subject

Mcode

Degree programme

Game Design and Production

Language

en

Pages

86 + 0

Series

Abstract

“MechVR” is a prototype game developed by the authors that adapts the first-person-shooter game genre for virtual reality. The key idea of the game is to place the player’s character inside a “mech”, a large, bipedal, anthropomorphic armored vehicle while still retaining the gameplay typical for a first-person-shooter game. This thesis documents the game development process, with a focus on the design challenges of adapting the game mechanics typical for the genre to a virtual reality environment. It also outlines the thought processes and design choices that resulted from these challenges.

“MechVR” on tämän tutkielman kirjoittajien kehittämä prototyyppivideopeli, joka mukauttaa ensimmäisen persoonan ammuntapeligenren virtuaalitodellisuuteen. Pelin ydinidea on laittaa pelaajahahmo ohjaamaan “mechiä”, eli suurta, ihmisenmuotoista panssariajoneuvoa samalla kuitenkin pyrkien säilyttämään ensimmäisen persoonan ammuntapeleille tyypillinen pelattavuus. Tämä tutkielma dokumentoi pelin kehitysprosessin keskittyen erityisesti suunnitteluhaasteisiin, jotka liittyvät genrelle tyypillisten pelimekaniikkojen siirtämisen virtuaalitodellisuuteen. Tutkielma kuvailee myös näistä haasteista seuranneita ajatusprosesseja ja suunnitteluratkaisuja.

Description

Supervisor

Junnila, Miikka

Thesis advisor

Junnila, Miikka

Keywords

games, game design, virtual reality, mech, first-person shooter, gameplay

Other note

Citation