MechVR post-mortem: Navigating design challenges for a VR game
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Master's thesis
Location:
P1 OPINNÄYTTEET D 2019 Erkkilä
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Date
2019
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Game Design and Production
Language
en
Pages
86 + 0
Series
Abstract
“MechVR” is a prototype game developed by the authors that adapts the first-person-shooter game genre for virtual reality. The key idea of the game is to place the player’s character inside a “mech”, a large, bipedal, anthropomorphic armored vehicle while still retaining the gameplay typical for a first-person-shooter game. This thesis documents the game development process, with a focus on the design challenges of adapting the game mechanics typical for the genre to a virtual reality environment. It also outlines the thought processes and design choices that resulted from these challenges.“MechVR” on tämän tutkielman kirjoittajien kehittämä prototyyppivideopeli, joka mukauttaa ensimmäisen persoonan ammuntapeligenren virtuaalitodellisuuteen. Pelin ydinidea on laittaa pelaajahahmo ohjaamaan “mechiä”, eli suurta, ihmisenmuotoista panssariajoneuvoa samalla kuitenkin pyrkien säilyttämään ensimmäisen persoonan ammuntapeleille tyypillinen pelattavuus. Tämä tutkielma dokumentoi pelin kehitysprosessin keskittyen erityisesti suunnitteluhaasteisiin, jotka liittyvät genrelle tyypillisten pelimekaniikkojen siirtämisen virtuaalitodellisuuteen. Tutkielma kuvailee myös näistä haasteista seuranneita ajatusprosesseja ja suunnitteluratkaisuja.Description
Supervisor
Junnila, MiikkaThesis advisor
Junnila, MiikkaKeywords
games, game design, virtual reality, mech, first-person shooter, gameplay