Aikamasiina - Elämyksellinen tehostetun todellisuuden näyttelykohteen kehittäminen tiedekeskusympäristöön

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Helsinki University of Technology | Diplomityö

Date

2007

Major/Subject

Käytettävyystutkimus

Mcode

T-121

Degree programme

Language

fi

Pages

81+9

Series

Abstract

Tämä diplomityö esittelee Tiedekeskus Heurekaan toteutetun näyttelykohteen kehitysprosessin eri vaiheet. Työssä toteutettiin tehostettua todellisuutta esittelevä näyttelykohde, jonka ensisijaisen käyttäjäryhmän muodostavat lapset. Työn kirjallisuuskatsauksessa perehdytään käytettävyyteen liittyviin uusiin näkökulmiin. Tarkastelussa on etenkin sellaisia näkökulmia, jotka mahdollistavat perinteisiä käytettävyyden määritelmiä paremmin vapaa-ajan käyttöön suunnattujen tuotteiden käytettävyyden suunnittelun ja arvioinnin. Katsauksessa tutustutaan hauskuuden, nautittavuuden ja pelimäisyyden merkitykseen osana tuotteen käytettävyyttä. Kirjallisuuskatsauksessa käsitellään myös lasten ja käytettävyyden suhdetta ja sitä, miten käyttäjäkeskeistä tuotekehitystä tehdään lasten kanssa. Painopisteenä on erityisesti soveltuvien arviointimenetelmien valinta. Soveltava osio esittelee Aikamasiina-nimisen näyttelykohteen konseptisuunnittelun, prototyypin toteutuksen ja sen käytettävyyden arvioinnin. Tehostetun todellisuuden näkymien luontiin tehdyt sovellukset ovat tällä hetkellä varsin kehittymättömiä. Valitun ohjelmiston puutteista aiheutui esimerkiksi vakauteen liittyviä ongelmia, mutta niiden aiheuttamat haitat saatiin minimoitua valmiista kohteesta. Aikamasiinan käytettävyyden arviointiin osallistui 26 viidennellä luokalla olevaa koululaista. Pääasiallisina arviointimenetelminä käytettiin sekä lapsille suunniteltua vertaisopetusmenetelmää että sen muokattua versiota. Tutkimuksen tulosten perusteella voi todeta, että valtaosa käyttäjistä piti kohdetta ja sen sisältöä hauskana. Tehostettu todellisuus oli käyttäjille uusi ilmiö ja se aiheutti käyttäjissä avointa ihmettelyä. Opittuaan kohteen oikean käyttötavan, monet käyttäjät alkoivat etsimään kohteesta uusia ja ennalta arvaamattomia käyttötapoja.

Description

Supervisor

Nieminen, Marko

Thesis advisor

Nieminen, Mika P.

Keywords

children, lapset, usability, käytettävyys, user-centred design, käyttäjäkeskeinen suunnittelu, usability evaluation, käytettävyyden arviointi, peer-tutoring, vertaisopetus, mixed reality, tehostettu todellisuus, fun, hauskuus, science centre, tiedekeskus

Other note

Citation