Idea generation for gambling games

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Science | Master's thesis

Date

2010

Major/Subject

Käytettävyystutkimus

Mcode

T-121

Degree programme

Language

en

Pages

[9] + 61

Series

Abstract

This master's thesis is part of Raha-automaattiyhdistys' (Finland's Slot Machine Association, RAY) game development and it involves idea generation tools created in GameSpace project in Hypermedia Laboratory of the University of Tampere (Finland). RAY offers small stake gambling machines in Finland and has the sole right for this. RAY pursues foremost responsible gaming, which brings new challenges in developing gambling game ideas. The tools created in GameSpace project were studied to see if they would produce productive game ideation for RAY. Also the settings and structure for idea generation workshop were studied. To see how the studied tools fit Ray needs, the ideas that were produced with them were evaluated against requirements set by RAY and responsibility. Also the affects of the workshop were taken to notice. The workshop was a success, but had a few shortcomings that strongly affected the resulted ideas. Mainly this means the lack of gambling item in produced game ideas. The reasons for this were recognized and changing them might very well result a different outcome. As a final result it can be stated that the tools proved to be suitable for game ideation. They have a clear structure which guides idea generators to idea generation in a natural way. Tools allow strong input from idea generators and wanted target group can be used to create ideas for specific target group. With more supportive settings for gambling aspect, tools most likely will produce gambling game ideas.

Tämä diplomityö on osa Raha-automaattiyhdistyksen (RAY) pelikehitystä ja siinä on käytetty ideointi työkaluja, jotka on luotu Tampereen Yliopiston Game Research Lab:in järjestämässä GameSpace -projektissa. RAY tarjoaa yksinoikeudella pienen panoksen rahapelejä Suomessa. RAY pyrkii vastuulliseen pelaamiseen, joka tuo uusia haasteita rahapelien ideointiin. GameSpace -projektissa kehitettyjä työkaluja tutkittiin, jotta nähtäisiin sopivatko ne RAY:n peli-ideointiin. Myös workshopin puitteita ja rakennetta tutkittiin. Jotta nähtäisiin sopivatko työkalut RAY:lle, niiden tuottamat ideat arvioitiin RAY:n ja vastuullisuuden asettamien vaatimusten avulla. Myös workshopin vaikutus tuloksiin otettiin huomioon. Pidetty workshop toimi oikein hyvin, mutta muutama esiin tullut puute vaikutti vahvasti lopullisiin ideoihin. Suurin ongelma oli uhkapeli ominaisuuden puuttuminen luoduissa ideoissa. Syyt tälle löydettiin ja niiden muuttaminen saattaisi hyvinkin muuttaa lopputulosta. Lopputuloksena voidaan todeta, että työkalut toimivat hyvin peli-ideoinnissa. Niiden rakenne on selkeä ja se ohjaa ideoijia ideointiin. Ne myös itsessään luovat hauskaa ja rentoa ilmapiiriä, joka edesauttaa assosiaatioita ja luovaa ideointia. Ideoijien vaikutus työkaluilla luotuihin ideoihin on suuri ja ideoijina voidaankin käyttää halutun kohderyhmän edustajia. Paremmin tukevat puitteet todennäköisesti mahdollistavat rahapelien ideoinnin työkaluilla.

Description

Supervisor

Nieminen, Marko

Thesis advisor

Koskinen, Kimmo

Keywords

game idea generation, peli-ideointi, idea generation tool, ideointi työkalu, gambling games, rahapeli, workshop settings, uhkapeli, työpaja

Other note

Citation