aalto1 untyped-item.component.html
Touching costume sketching: Digital costume sketching using a tablet
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Doctoral thesis (article-based)
| Defence date: 2025-11-28
Authors
Manninen, Kirsi
Date
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
en
Pages
168 + app. 67
Series
Aalto University publication series Doctoral Theses, 226/2025
Abstract
My research focuses on the nature and significance of tablet-based costume sketching in the daily working practice of costume designers who utilize tablets as digital sketchbooks. In recent decades, costume designers have increasingly embraced digital methods to create characters, combining traditional sketching techniques with modern technologies such as tablets and mobile devices in conjunction with computer-aided design. This study, grounded in practice, seeks to explore the participants' experiences to create characters and costume sketches on the haptic screen of the tablet, with the intention of utilizing these in their collaborative design processes. This qualitative study adopted an ethnographic approach, incorporating autoethnographic and at-home ethnographic methodologies, to examine the routines associated with costume sketching and the outcomes of this design activity. The material was collected from the following sources: costume design students at Aalto University; interviews with eight Finnish costume designers working in film, theatre and the performing arts and the researcher's own costume sketch archives. Data sources employed in this study include reflections on sketching and interpretations of physical and digital costume sketches. The objective of this study is to enhance comprehension of costume design, with the focus on the influence of a costume designer's aptitude for touch-based sketching on their subjective evaluation of their own abilities. Additionally, the investigation encompasses the repercussions of utilizing a tablet as a digital sketchbook on collaborative processes and communication within the artistic team. The study addresses the following research question: What impact does touch-based costume sketching/design have on the professional competence of costume designers? It was evident that enhanced control of sketching tools, positive feedback and optimized use of time and space had a favourable influence on the entire costume design process. The findings demonstrated that digital transformation had an impact on the way in which designers conceptualize their expertise. It can be concluded that costume designers consider their expertise to be more closely aligned with the needs of their creative teams. Based on the findings of this study, it can be deduced that they may be pertinent and applicable to other fields of character design and creation, for instance to animation, interactive games and storybooks, as well as any collaborative design process where sketching is employed for the purpose of design communication.
Tutkimus keskittyy pukusuunnittelijoiden luonnostelumenetelmien muutokseen ja tarkastelee digitaalisen teknologian vaikutusta karaktäärien piirtämisessä tabletin kosketusnäytölle. Viimeisten kahden vuosikymmenen aikana suunnittelijat ovat alkaneet käyttää mobiililaitteita ja tabletteja tietokoneavusteisen pukusuunnittelun ja perinteisen käsin piirtämisen rinnalla. Tähän pukusuunnittelijoiden käytännön kokemuksiin perustuvaan tutkimukseen osallistuneet suunnittelijat hyödyntävät kannettavia tabletteja digitaalisina luonnoslehtiöinä taiteellisessa tiimityössään.
Tutkimus syventyy tabletin kosketusnäytölle piirrettyjen pukuluonnosten ominaisuuksiin ja digitaalisuuden merkitykseen suunnittelussa ja viestinnässä. Tässä kvalitatiivisessa tutkimuksessa käytetään etnografista metodologiaa, jossa yhdistyvät autoetnografinen ja at-home etnografinen lähestymistapa pukujen luonnostelumenetelmien tutkimiseen. Aineisto on kerätty seuraavista lähteistä: Aalto-yliopiston pukusuunnittelun opiskelijat, kahdeksan suomalaista elokuvan, teatterin ja esittävän taiteen parissa toimivaa pukusuunnittelijaa, sekä tutkijan omat pukuluonnosarkistot.
Tutkimusmateriaali koostuu pukusuunnittelijoiden käytännön kokemuksista, haastatteluista sekä perinteisistä ja digitaalisista pukuluonnoksista. Piirtämisen menetelmiin keskittyvä tutkimusaineisto syventää ymmärrystä pukusuunnittelusta ja tutkii, miten pukusuunnittelijoiden erityisosaaminen –pukujen luonnostelu – vaikuttaa heidän subjektiiviseen kokemukseensa omista kyvyistään suoriutua työn edellyttämistä tehtävistä. Tutkimuskysymys on seuraava: Miten kannettavan tabletin hyödyntäminen digitaalisena luonnoslehtiönä vaikuttaa pukusuunnittelijoiden ammatilliseen osaamiseen? Tulokset osoittavat, että digitaalisuus on muuttanut suunnittelijoiden ajattelua ja pukusuunnittelijat kokivat, että heidän osaamisensa vastasi paremmin luovien tiimien tarpeita. On selvää, että luonnosteluvälineiden parempi hallinta, positiivinen palaute, sekä ajan ja tilan optimoitu käyttö vaikuttivat suotuisasti koko suunnitteluprosessiin. Tämän tutkimuksen tulokset voivat olla merkityksellisiä ja sovellettavissa myös muilla luovan suunnittelun alueilla esim. interaktiivisissa peleissä, animaatiossa ja satukirjoissa, sekä missä tahansa yhteistyöhön perustuvassa suunnitteluprosessissa, jossa luonnoksia käytetään suunnittelun apuna taiteellisen työryhmän välisessä kommunikoinnissa.
Description
Supervising professor
Pantouvaki, Sofia, Prof., Aalto University, Department of Film, Finland; Helke, Susanna, Assoc. Prof., Aalto University, Department of Film, Finland; Díaz-Kommonen, Lily, Prof., Aalto University, Department of Art and Media, FinlandThesis advisor
Díaz-Kommonen, Lily, Prof., Aalto University, Department of Art and Media, FinlandGroth, Camilla, Prof., University of South-Eastern, Norway
Other note
Parts
- [Publication 1]: Manninen, Kirsi (2018), ‘Intermedia costume sketching’, in Diaz, L., Dragu, M. and Eilittä, L. (eds), Adaptation and convergence of media, pp. 242-256, Espoo: Aalto ARTS Books.
- [Publication 2]: Manninen, Kirsi (2019), Digital costume sketching through an embodied awareness, Studies in Costume & Performance, 4(2), pp. 229-241.
Full text in Acris/Aaltodoc: https://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-202010235954DOI: 10.1386/scp_00006_1 View at publisher
- [Publication 3]: Manninen, Kirsi (2021), ‘The line in between paper and screen – an analytical reflection of the researcher’s own costume sketching practices’, Design Challenges →1er Congreso Internacional de Creatividad e Innovación en el Diseño, Conference at Barreira, Spain, 11 September 2020. https://barreira.edu.es/pdf/Design-Challenges-HQ.pdf
- [Publication 4]: Manninen, Kirsi (2023), Using a digital ‘pocket atelier’ for creative teamwork: What is the impact of digital costume sketching on the professional competence of costume designers?, Studies in Costume & Performance, 8(2), pp. 289-303.
DOI: 10.1386/scp_00102_1 View at publisher