Miksi videopelit, miksi? - Pelien luovuuden puolesta
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor.author | Kontio, Simo | |
dc.contributor.department | Taidekasvatuksen osasto | fi |
dc.contributor.school | Taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu | fi |
dc.contributor.school | School of Arts, Design and Architecture | en |
dc.contributor.supervisor | Rastas, Marja | |
dc.date.accessioned | 2012-07-04T07:25:22Z | |
dc.date.available | 2012-07-04T07:25:22Z | |
dc.date.issued | 2007 | |
dc.format.extent | 23 | |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/4060 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-201206102399 | |
dc.language.iso | fi | en |
dc.subject.keyword | videopelit | fi |
dc.subject.keyword | luovuus | fi |
dc.subject.keyword | toisto | fi |
dc.subject.keyword | kyselytutkimus | fi |
dc.subject.keyword | digitaaliset pelit | fi |
dc.subject.keyword | peliteollisuus | fi |
dc.title | Miksi videopelit, miksi? - Pelien luovuuden puolesta | fi |
dc.type | G1 Kandidaatintyö | fi |
dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |
Files
License bundle
1 - 1 of 1