Text-based games and the mind: Representing the phenomenology of conscious sensory experience through a computer role-playing game

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorJunnila, Miikka
dc.contributor.authorUrsin Svinhufvud, Jukka
dc.contributor.departmentartmedfi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorJunnila, Miikka
dc.date.accessioned2023-06-25T15:07:30Z
dc.date.available2023-06-25T15:07:30Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractIt feels like something to be a conscious being, and describing the subjective nature of that something is challenging. This artistic research project explores representing conscious sensory experience through the interaction structures of a text-based game. The game, Martaanvuo, was produced using an artistic research methodology, where theory informs artistic work and artistic work informs theoretical questioning. The process of creating the game led to identifying interesting patterns in how conscious beings interact with their surrounding world, some of which were implemented and experimented with in the game. The game serves as a deconstruction of conscious sensory experience, generating new viewpoints and questions about how the mind seems to work.en
dc.description.abstractTuntuu joltakin olla tietoinen olio, ja tuon jonkin omakohtaisen luonteen kuvaileminen on haastavaa. Tämä taiteellinen tutkimusprojekti tutkii tietoisen aistikokemuksen esittämistä tekstipohjaisen pelin vuorovaikutusrakenteiden kautta. Peli, Martaanvuo, tuotettiin taiteellisen tutkimuksen menetelmällä, jossa teoria ohjaa taiteellista työtä ja taiteellinen työ ohjaa teoreettista kysymyksenasettelua. Pelin tekeminen johti kiinnostavien kuvioiden havaitsemiseen tavoissa, joilla tietoiset oliot vuorovaikuttavat ympäristönsä kanssa, ja osa näistä kuvioista toteutettiin ja kokeiltiin pelissä. Peli toimii tietoisen aistikokemuksen dekonstruktiona ja luo uusia näkökulmia ja kysymyksiä siitä, kuinka mieli näyttää toimivan.fi
dc.format.extent83
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/121847
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-202306254212
dc.language.isoenen
dc.programmeMaster's Programme in New Mediafi
dc.programme.majorfi
dc.subject.keywordgame designen
dc.subject.keywordconsciousnessen
dc.subject.keywordartistic researchen
dc.subject.keywordtext-based gamesen
dc.subject.keywordrole-playing gamesen
dc.subject.keywordgame mechanicsen
dc.subject.keywordperceptionen
dc.subject.keywordexperimental phenomenologyen
dc.titleText-based games and the mind: Representing the phenomenology of conscious sensory experience through a computer role-playing gameen
dc.titleTekstipohjaiset pelit ja mieli: Tietoisen aistikokemuksen fenomenologian esittäminen tietokoneroolipelin kauttafi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
local.aalto.electroniconlyyes
local.aalto.openaccessyes

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Ursin_Svinhufvud_Jukka_2023.pdf
Size:
70.87 MB
Format:
Adobe Portable Document Format