Text-based games and the mind: Representing the phenomenology of conscious sensory experience through a computer role-playing game
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Master's thesis
Location:
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2023
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Master's Programme in New Media
Language
en
Pages
83
Series
Abstract
It feels like something to be a conscious being, and describing the subjective nature of that something is challenging. This artistic research project explores representing conscious sensory experience through the interaction structures of a text-based game. The game, Martaanvuo, was produced using an artistic research methodology, where theory informs artistic work and artistic work informs theoretical questioning. The process of creating the game led to identifying interesting patterns in how conscious beings interact with their surrounding world, some of which were implemented and experimented with in the game. The game serves as a deconstruction of conscious sensory experience, generating new viewpoints and questions about how the mind seems to work.Tuntuu joltakin olla tietoinen olio, ja tuon jonkin omakohtaisen luonteen kuvaileminen on haastavaa. Tämä taiteellinen tutkimusprojekti tutkii tietoisen aistikokemuksen esittämistä tekstipohjaisen pelin vuorovaikutusrakenteiden kautta. Peli, Martaanvuo, tuotettiin taiteellisen tutkimuksen menetelmällä, jossa teoria ohjaa taiteellista työtä ja taiteellinen työ ohjaa teoreettista kysymyksenasettelua. Pelin tekeminen johti kiinnostavien kuvioiden havaitsemiseen tavoissa, joilla tietoiset oliot vuorovaikuttavat ympäristönsä kanssa, ja osa näistä kuvioista toteutettiin ja kokeiltiin pelissä. Peli toimii tietoisen aistikokemuksen dekonstruktiona ja luo uusia näkökulmia ja kysymyksiä siitä, kuinka mieli näyttää toimivan.Description
Supervisor
Junnila, MiikkaThesis advisor
Junnila, MiikkaKeywords
game design, consciousness, artistic research, text-based games, role-playing games, game mechanics, perception, experimental phenomenology