Persoonallisuustesti — pelisuunnitelman tarinankerronnan ja hahmonluomisen välineenä

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorBeilinson, Kiia
dc.contributor.authorSvens, Ella
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorKortteinen, Tuomas
dc.date.accessioned2024-11-10T16:01:13Z
dc.date.available2024-11-10T16:01:13Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractPersoonallisuustestejä voidaan käyttää omien tapojen ja persoonallisuuden ominaisuuksien tutkimisen välineenä. Tämä opinnäytetyö pyrkii käyttämään persoonallisuustestiä työvälineenä pelisuunnitelman tarinankerronnassa ja hahmonluomisessa. Tavoitteena on luoda viihdyttävä ja visuaalinen persoonallisuustesti, josta tulee järkeen käyviä tuloksia. Opinnäytetyössä keskitytään persoonallisuustestiin, eli peli toimii vain tutkimuksen ja suunnitteluratkaisuiden motiivina. Opinnäytetyössä tutkitaan eri keinoja, joilla ratkaista tarinamuotoisen persoonallisuustestin ja eläinhahmon suunnittelemisen ongelmia. Taustatutkimuksessa syvennytään persoonallisuuspiirteisiin ja tehdään katselmuksia esimerkiksi: persoonallisuustesteihin, eläimeen hahmona, hahmosuunnitteluun peleissä, sekä peleistä löytyviin kaavioihin, joilla ilmaistaan tietoa. Opinnäytetyön keskesin kysymys on selvittää miten luodaan viihdyttävä ja pelillinen persoonallisuustesti, joka antaa järkeen käyviä tuloksia. Opinnäytetyö tarjoaa uuden lähestymistavan persoonallisuustesteihin, tekemällä sen eri osa-alueista tarinallisesti ja visuaalisesti kiinnostavan. Visuaalisen viestinnän muotoilijoille tutkimus esittää tapoja ratkaista persoonallisuustestin rakentamiseen ja suunnittelemiseen liittyviä ongelmia. Produktio osoittaa, miltä tarinallinen ja mukaansatempaiseva persoonallisuustesti voi näyttää, ja miten se on rakennettu. Lisäksi opinnäytetyössä on toteuttettu toimiva persoonallisuustesti, jonka voi tehdä löytääkseen oman persoonallisuutensa lähettilään. Työssä havaittiin, että tekemällä persoonallisuustestistä tarinamuotoisen, oli se interaktiivisempi ja pelillisempi. Persoonalisuustesti pystyy toimimaan tarinankerronnan välineenä, joka samalla laittaa sen tekijän pohtimaan omia toimintatapojaan. Lisäksi opinnäytteessä havaittiin, että persoonallisuustestin tuloksen esittäminen eläinhahmona on yksinkertainen, mutta toimiva persoonallisuuspiirteiden esittämisen keino.fi
dc.description.abstractPersonality tests can be used as a tool to explore ones personality traits and quirks. This bachelors thesis makes an effort to use personality test as a working storytelling and character creation tool in a game design context. The goal is to create entertaining and visual personality test that provides results that make sense. This bachelors thesis focuses on personality tests, so games work only as a motive for research and design choices. This bachelors thesis explores different means that can solve problems relating to designing a story like personality test and creating animal characters. The research part goes deeper in to personality traits and it contains short reviews of: personality tests, animals as characters, character design in games, and diagrams found in games. The bachelors thesis main focus is on figuring out how to create entertaining and game like personality test that gives out results that make sense. This bachelors thesis provides a new approach to personality tests by creating a story within the test and making it visually interesting. A visual communications design student may find solutions on how to build and design a personality test. The production part showcases what a story like and captivating personality test can look like and how it is built. The bachelors thesis contains a working personality test where one can find out their personality's messenger. In this bachelors thesis it was found that by creating a story withing a personality test, it makes the test a lot more interactive and game like. Personality test can work as a tool for storytelling while it makes the test doer reflect on their own actions and traits. It was also noticed that presenting the result of a personality test as an animal character works as a simple but relatable way to present personality traits.en
dc.format.extent30
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/131547
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-202411107064
dc.language.isofien
dc.programmeTaiteen ja median kandidaattiohjelmafi
dc.programme.majorVisuaalisen viestinnän muotoilufi
dc.programme.mcodeARTS3077fi
dc.subject.keywordpersoonallisuustestifi
dc.subject.keywordpersoonallisuusfi
dc.subject.keywordpersoonallisuuspiirrefi
dc.subject.keywordvälinefi
dc.subject.keywordhahmofi
dc.subject.keywordeläinhahmofi
dc.subject.keywordhahmosuunnittelufi
dc.subject.keywordhahmonluontifi
dc.titlePersoonallisuustesti — pelisuunnitelman tarinankerronnan ja hahmonluomisen välineenäfi
dc.titlePersonality test — Tool for storytelling and character creation in game designen
dc.typeG1 Kandidaatintyöfi
dc.type.ontasotBachelor's thesisen
dc.type.ontasotKandidaatintyöfi

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
bachelor_Svens_Ella_2024.pdf
Size:
7.73 MB
Format:
Adobe Portable Document Format