Meta-analysis on game usage intentions and use: Use acceptance of hedonic and utilitarian games

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorHamari, Juho
dc.contributor.authorKeronen, Lauri
dc.contributor.schoolPerustieteiden korkeakoulufi
dc.contributor.supervisorSavioja, Lauri
dc.date.accessioned2015-10-16T08:47:06Z
dc.date.available2015-10-16T08:47:06Z
dc.date.issued2015-09-21
dc.description.abstractDuring the last decade games have become one of the largest forms of leisure information systems and are also increasingly being employed for variety of utilitarian purposes. Understanding why people play games is both essential for practitioners as well as fascinating for academic interests. Although the topic has gathered substantial amount of research attention during the last decade, research literature examining the use and adoption of game-related information systems is scattered and we still lack clear understanding on the topic. To address this gap, this work conducted comprehensive meta-analysis that pooled altogether 43 studies from quantitative research literature investigating motivations for playing games. This meta-analysis synthesizes correlations between different variables for establishing more accurate estimates and tests several models for explaining use intention of games using structural equation modelling approach. Additionally, analysis for use acceptance of different nature of games is conducted. The results reveal that investigating use of games in general can be highly misleading. This analysis specifically reveals high distinction between use acceptance of hedonic and utilitarian games in which usefulness of playing motivates usage of utilitarian games in a similar way that enjoyment drives use behavior in hedonic games. In general however, use of games is strongly explained with attitude towards playing games. Moreover, game playing intention is moderately affected by social pressure on whether playing games is accepted or not as well as interestingness of games. Finally, ease of use of games does make us enjoy games more, enhances attitude towards using games and ease players to achieve optimal experience in playing.en
dc.description.abstractViimeisen vuosikymmenen aikana peleistä on tullut yksi laajimmista vapaa-ajan muodoista tietoteknisissä järjestelmissä ja niitä käytetään myös kasvavasti vaihteleviin hyötytarkoituksiin. Ymmärrys pelien käytön syistä on sekä elintärkeää ammatinharjoittajille että kiehtovaa akateemiselle mielenkiinnolle. Aihe on onkin kerännyt huomattavan määrän tutkimusta viimeisen vuosikymmenyksen aikana, mutta kuitenkin tutkimuskirjallisuus peliaiheisien informaatiojärjestelmien käytölle ja omaksumiselle on hajanaista ja meiltä puuttuu vieläkin selkeä ymmärrys aiheesta. Tämän aukon paikkaamiseksi tässä työssä tehtiin kattava meta-analyysi, joka keräsi yhteensä 43 tutkimusta kvantitatiivisesta tutkimuskirjallisuudesta pelaamisen motivaatioista. Tämä meta-analyysi yhdistää eri muuttujien väliset korrelaatiot tarkempien estimaattien muodostamiseksi sekä kokeilee useita malleja pelien käyttöaikomuksen selittämiseksi rakenneyhtälömallintamista käyttäen. Lisäksi tässä työssä analysoidaan eri pelityyppien käytön hyväksymistä. Tulokset paljastavat että yleisesti pelien käytön tutkiminen voi olla hyvinkin harhaanjohtavaa. Tämä analyysi paljastaa suuren eroavaisuuden hedonisten ja utilitaaristen pelien hyväksymiselle ja pelaamisen hyödyllisyys motivoikin utilitaaristen pelien käyttöä samalla tavalla kuin nautinnollisuus selittää käyttöä hedonisissa peleissä. Yleiseesti ottaen kuitenkin pelien käyttö on vahvasti selitettävissä asenteella pelaamista kohtaan. Pelaamisaikomukseen myös kohtuullisesti vaikuttaa sosiaalinen paine siitä että onko pelaaminen hyväksyttävää sekä pelien mielenkiintoisuus. Pelien helppokäyttöisyys saa meidät nauttimaan peleistä enemmän, parantaa asennetta pelaamista kohtaan sekä helpottaa optimaalisen kokemuksen saavuttamista pelatessa.fi
dc.format.extent66
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/18136
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201510164726
dc.language.isoenen
dc.programmeTietotekniikan koulutusohjelmafi
dc.programme.majorMediatekniikkafi
dc.programme.mcodeIL3011fi
dc.rights.accesslevelopenAccess
dc.subject.keywordmeta-analysisen
dc.subject.keywordstructural equation modelingen
dc.subject.keywordreviewen
dc.subject.keywordgamesen
dc.subject.keywordplaying intentionen
dc.subject.keyworduse of gamesen
dc.titleMeta-analysis on game usage intentions and use: Use acceptance of hedonic and utilitarian gamesen
dc.titleMeta-analyysi pelien käyttöaikomuksista ja käytöstä: Hedonisten ja utilitaaristen pelien käytön hyväksyntäfi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöen
dc.type.okmG2 Pro gradu, diplomityö
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotDiplomityöfi
dc.type.publicationmasterThesis
local.aalto.idinssi52333
local.aalto.inssiarchivenr3115
local.aalto.inssilocationP1 Ark Aalto
local.aalto.openaccessyes

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
master_Keronen_Lauri_2015.pdf
Size:
1.71 MB
Format:
Adobe Portable Document Format