Aikuisten nukkeleikki – taiteellinen produktio osana muotoiluluotaamista

Loading...
Thumbnail Image
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture | Master's thesis
Location:
P1 OPINNÄYTTEET D 2015 Seppälä
Date
2015
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
fi
Pages
80
Series
Abstract
Muotoilun tutkimuksen kentällä kehitetään jatkuvasti uusia, inhimillisten ilmiöiden ymmärtämiseen tähtääviä empaattisia käyttäjätutkimusmenetelmiä. Yksi näistä menetelmistä on muotoiluluotaaminen, jolla voidaan muun muassa peilata ja paljastaa käyttäjien arvoja ja asenteita. Muotoiluluotaaminen on osallistava ja vuorovaikutteinen prosessi, jossa tyypillisesti sekä muotoilija että käyttäjä oppivat ja oivaltavat. Tässä opinnäytteessä tarkastellaan, millaista aineistoa muotoiluluotaimen tekeminen ja nuken käyttäminen muotoiluluotaamisen osana tuottavat. Viimeaikaisessa julkisessa keskustelussa suomalaisten ikääntyminen ja vanhustenhoito ovat olleet paljon esillä. Luotaamalla pyritään selvittämään aikuisten lasten odotuksia ja tuntemuksia vanhempansa ikääntymisestä ja elämän loppupäästä sekä heidän omasta roolistaan siinä. Luotainprosessissa nukkea käytetään provotyyppinä, joka vierailee neljässä osallistuvassa kodissa, ja sen mukana tulee tehtäviä ja itsedokumentointivälineitä sisältävä luotainpaketti. Luotainpaketilla kerättyä aineistoa syvennetään haastatteluin. Muotoiluluotaimen osana oleva, tekstiilimateriaalista valmistettu ihmisen kokoinen vanhusnukke on tehty taiteellisista lähtökohdista. Opinnäytteessä kuvaillaan nuken ja muiden luotainesineiden valmistamisen vaiheita ja tarkastellaan taiteellisen prosessin vaikutusta luotaamiseen. Tutkimuksen keskeisiä löydöksiä on, että nuken käyttäminen muotoiluluotaamisessa ja sen herättämä leikkimielisyys auttavat rakentamaan luottamusta muotoilijan ja osallistujan välille ja lisäämään empaattista ajattelua. Osallistujat antautuvat leikkiin, ja leikin kautta he katsovat asioita useasta perspektiivistä samanaikaisesti. Muotoiluluotaimen osana oleva artefakti lisää luotaamisen elämyksellisyyttä ja sitouttaa käyttäjiä. Suurikokoisen artefaktin käyttäminen muotoiluluotaamisessa on kuitenkin vaativaa sekä muotoilijalle että osallistujalle. Opinnäyte sijoittuu muotoilututkimuksen, kokeellisen muotoilun ja taiteen rajapinnalle ja on luonteeltaan avoin. Luotainaineistoa tarkastellaan ja reflektoidaan, mutta sen pohjalta ei tämän työn puitteissa suunnitella.

The field of design research is continuously developing new empathic design methods that aim to understand human phenomena. One of these methods is design probing that can for example help to reflect and reveal users' attitudes and values. Design probing is a participatory and interactive process, where typically both the user and the designer learn and get inspired. This thesis examines the process of making the probe and discusses what kind of data is obtained when a doll is included in the design probing. Recently, the ageing of the population and the care of elderly people has been a hot topic in the public debate in Finland. Probing is used to explore the feelings and perceptions towards ageing and care from the point of view of the adult children of elderly parents and their expectations of their role in their parent's terminal stage of life. In the probing process the doll is used as a provotype that is domesticated in four participant households. It is delivered with a probe kit that includes self-documentation tools and probe tasks. Interviews are used to deepen the understanding of the material gathered by the probe kit. The doll included in the probe kit is human-sized and represents an elderly person. It is made of textile materials through artistic process. Thesis describes the process of making of both the doll and the other parts of the probe kit and examines the impact of artistic process on probing. One of the key findings is that the use of a doll in design probing and the playful mindset it rises help to build trust between the designer and the participant and encourage empathic thinking. Participants indulge themselves in play, and through playing they look at things from multiple perspectives simultaneously. Including an artifact in design probing makes the probing more experiential and engages the participants. However, the use of a large-sized artifact in design probing is demanding for both the designer and the participant. The thesis is located between design research, experimental design and art and it is open in its nature. The probe material is examined and reflected but it is not used for designing in the context of this thesis.
Description
Supervisor
Mattelmäki, Tuuli
Thesis advisor
Staff, Pia
Mattelmäki, Tuuli
Keywords
muotoiluluotain, nukke, artefakti, ikääntyminen, domestikaatio, provotyping
Other note
Citation