A hardware accelerated 2D graphics and animation library

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorKoskinen, Kimmo
dc.contributor.authorKoskinen, Aki
dc.contributor.departmentInformaatio- ja luonnontieteiden tiedekuntafi
dc.contributor.schoolTeknillinen korkeakoulufi
dc.contributor.schoolHelsinki University of Technologyen
dc.contributor.supervisorSavioja, Lauri
dc.date.accessioned2020-12-05T13:36:46Z
dc.date.available2020-12-05T13:36:46Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractTietokonepelit ovat edistäneet grafiikkateknologian kehitystä vilkkaasti viimeisen vuosikymmenen ajan. Vaikka pääasiallinen kohde on ollut kolmiulotteisen grafiikan kehityksessä, voidaan samaa teknologiaa käyttää myös kaksiulotteisen grafiikan esittämiseen. Tämän diplomityön tarkoituksena on suunnitella ja toteuttaa ohjelmistokirjasto jota voidaan käyttää kaksiulotteisen grafiikan kehitystyössä. Kirjasto tulee käyttöön Raha-automaattiyhdistyksen (RAY) kolikkopeliautomaateissa. Joitakin hieman vastaavia kirjastoja on saatavilla, mutta yksikään niistä ei vaikuttanut täysin sopivalta. Niinpä päätettiin, että täytyy tehdä oma toteutus joka täyttäisi tarpeet mahdollisimman kattavasti. Kaksiulotteinen tietokonegrafiikka voidaan jakaa rasteri- ja vektoripohjaisiin. Molemmilla on hyvät ja huonot puolensa. Tässä työssä tehtävä ohjelmistokirjasto tukee vain rasterigrafiikkaa. Laitteistokiihdytyksellä saavutetaan monia etuja myös kaksiulotteisessa grafiikassa. Ohjelmistopohjaisissa toteutuksissa bittikarttakuvien skaalaus ja kierto ovat raskaita suorittaa, mutta laitteistokiihdytettyinä niistä tulee käytännössä katsoen ilmaisia. Myös puoliläpinäkyvä kompositointi ja (koko ruudun) jälkikäsittelyefektit voidaan toteuttaa helposti. Reaaliaikaiseen käyttöön tarkoitetun grafiikkakirjaston täytyy tukea myös monenlaisia animaatiomahdollisuuksia. Tässä työssä suunniteltu kirjasto on tarkoitettu tukemaan kaikenlaisia kuviteltavissa olevia animaatioita. Tavanomaisimmat transformaatioanimaatiot (paikka, kierto, skaalaus) on tuettu sisäisesti, mutta käyttäjä voi helposti tehdä muunlaisia animaatioita halunsa mukaan. Kaiken kaikkiaan laajennettavuus ja joustavuus ovat olleet avainasemassa kirjaston suunnittelussa. Työn eteneminen muistuttaa pientä ohjelmistoprojektia. Vaiheita ovat: vaatimusmäärittely, tekninen määrittely, suunnittelu, toteutus ja testaus. Testausta tukemaan tehtiin kirjastoa käyttävä testiohjelma.fi
dc.format.extent(6) + 71
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/95473
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-2020120554307
dc.language.isoenen
dc.programme.majorVuorovaikutteinen digitaalinen mediafi
dc.programme.mcodeT-111fi
dc.rights.accesslevelclosedAccess
dc.subject.keyword2Den
dc.subject.keywordkaksiulotteinen grafiikkafi
dc.subject.keywordtwo-dimensional graphicsen
dc.subject.keywordlaitteistokiihdytysfi
dc.subject.keywordhardware accelerationen
dc.subject.keywordanimaatiofi
dc.subject.keywordanimationen
dc.subject.keywordkirjastofi
dc.subject.keywordlibraryen
dc.subject.keywordgrafiikkalaitteistofi
dc.subject.keywordgraphics hardwareen
dc.titleA hardware accelerated 2D graphics and animation libraryen
dc.titleLaitteistokiihdytetty kaksiulotteinen grafiikka- ja animaatiokirjastofi
dc.type.okmG2 Pro gradu, diplomityö
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotPro gradu -tutkielmafi
dc.type.publicationmasterThesis
local.aalto.digiauthask
local.aalto.digifolderAalto_03540
local.aalto.idinssi35611
local.aalto.openaccessno

Files