A hardware accelerated 2D graphics and animation library
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor.advisor | Koskinen, Kimmo | |
dc.contributor.author | Koskinen, Aki | |
dc.contributor.department | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta | fi |
dc.contributor.school | Teknillinen korkeakoulu | fi |
dc.contributor.school | Helsinki University of Technology | en |
dc.contributor.supervisor | Savioja, Lauri | |
dc.date.accessioned | 2020-12-05T13:36:46Z | |
dc.date.available | 2020-12-05T13:36:46Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Tietokonepelit ovat edistäneet grafiikkateknologian kehitystä vilkkaasti viimeisen vuosikymmenen ajan. Vaikka pääasiallinen kohde on ollut kolmiulotteisen grafiikan kehityksessä, voidaan samaa teknologiaa käyttää myös kaksiulotteisen grafiikan esittämiseen. Tämän diplomityön tarkoituksena on suunnitella ja toteuttaa ohjelmistokirjasto jota voidaan käyttää kaksiulotteisen grafiikan kehitystyössä. Kirjasto tulee käyttöön Raha-automaattiyhdistyksen (RAY) kolikkopeliautomaateissa. Joitakin hieman vastaavia kirjastoja on saatavilla, mutta yksikään niistä ei vaikuttanut täysin sopivalta. Niinpä päätettiin, että täytyy tehdä oma toteutus joka täyttäisi tarpeet mahdollisimman kattavasti. Kaksiulotteinen tietokonegrafiikka voidaan jakaa rasteri- ja vektoripohjaisiin. Molemmilla on hyvät ja huonot puolensa. Tässä työssä tehtävä ohjelmistokirjasto tukee vain rasterigrafiikkaa. Laitteistokiihdytyksellä saavutetaan monia etuja myös kaksiulotteisessa grafiikassa. Ohjelmistopohjaisissa toteutuksissa bittikarttakuvien skaalaus ja kierto ovat raskaita suorittaa, mutta laitteistokiihdytettyinä niistä tulee käytännössä katsoen ilmaisia. Myös puoliläpinäkyvä kompositointi ja (koko ruudun) jälkikäsittelyefektit voidaan toteuttaa helposti. Reaaliaikaiseen käyttöön tarkoitetun grafiikkakirjaston täytyy tukea myös monenlaisia animaatiomahdollisuuksia. Tässä työssä suunniteltu kirjasto on tarkoitettu tukemaan kaikenlaisia kuviteltavissa olevia animaatioita. Tavanomaisimmat transformaatioanimaatiot (paikka, kierto, skaalaus) on tuettu sisäisesti, mutta käyttäjä voi helposti tehdä muunlaisia animaatioita halunsa mukaan. Kaiken kaikkiaan laajennettavuus ja joustavuus ovat olleet avainasemassa kirjaston suunnittelussa. Työn eteneminen muistuttaa pientä ohjelmistoprojektia. Vaiheita ovat: vaatimusmäärittely, tekninen määrittely, suunnittelu, toteutus ja testaus. Testausta tukemaan tehtiin kirjastoa käyttävä testiohjelma. | fi |
dc.format.extent | (6) + 71 | |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/95473 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-2020120554307 | |
dc.language.iso | en | en |
dc.programme.major | Vuorovaikutteinen digitaalinen media | fi |
dc.programme.mcode | T-111 | fi |
dc.rights.accesslevel | closedAccess | |
dc.subject.keyword | 2D | en |
dc.subject.keyword | kaksiulotteinen grafiikka | fi |
dc.subject.keyword | two-dimensional graphics | en |
dc.subject.keyword | laitteistokiihdytys | fi |
dc.subject.keyword | hardware acceleration | en |
dc.subject.keyword | animaatio | fi |
dc.subject.keyword | animation | en |
dc.subject.keyword | kirjasto | fi |
dc.subject.keyword | library | en |
dc.subject.keyword | grafiikkalaitteisto | fi |
dc.subject.keyword | graphics hardware | en |
dc.title | A hardware accelerated 2D graphics and animation library | en |
dc.title | Laitteistokiihdytetty kaksiulotteinen grafiikka- ja animaatiokirjasto | fi |
dc.type.okm | G2 Pro gradu, diplomityö | |
dc.type.ontasot | Master's thesis | en |
dc.type.ontasot | Pro gradu -tutkielma | fi |
dc.type.publication | masterThesis | |
local.aalto.digiauth | ask | |
local.aalto.digifolder | Aalto_03540 | |
local.aalto.idinssi | 35611 | |
local.aalto.openaccess | no |