Virtuaalinen maisema maisemasuunnittelun työkaluna

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Master's thesis
Location:
P1 Ark A

Date

Department

Mcode

MA-94

Degree programme

Language

fi

Pages

126

Series

Abstract

Maisema-arkkitehdit hyödyntävät suhteellisen vähän suunnittelu- ja rakennusalan muihin toimijoihin nähden teknologian mahdolistamia työkaluja ja työtapoja. Vastaan työni kirjallisuuskatsauksessa siihen, miksi suunnittelu- ja rakennusalalla laajasti käytössä oleva tietomallinnusympäristö ei ole maisemasuunnittelun aktiivisessa käytössä ja mitkä ovat tämän kehityksen mahdolliset vaikutukset maisema-arkkitehtuurin alalle. Kirjallisuus katsauksessa tulen johtopäätökseen, että suunnittelu- ja rakennusalalla yleisesti käytössä olevat tietokoneohjelmat sopivat huonosti virtuaalisten luonnon elementtien luomiseen. Viittaamieni lähteiden mukaan tämän seuraksena nähdään olevan maisema-arkkitehdin välittämien tiedon ja arvojen merkityksen heikkeneminen rakennushankkeissa. Syytä siihen, miksi virtuaalisen maiseman luomiseen sopivaa ohjelmistoa ei ole olemassa, oli vaikeaa määritellä tämän diplomityön puitteissa. Yksi kirjallisuudesta esiin noussut aiheeseen liittyvä viesti oli kuitenkin selkeä. Maisema-arkkitehtuurissa käytettävien työkalujen kehityksen on alettava alan sisältä, jotta tarvittava muutos työkalujen kehityksessä saadaan aikaan. Esittelen työssäni suunnitelmani teoreettisesta maisematietomallista, jonka avulla voidaan luoda ajallisen muuttujan sisältävä kokemuksellinen virtuaalinen maisema. Esittelen maisematietomalliteorian avulla kokemuksellisen virtuaalisen maiseman käyttöä suunnittelussa. Havainnollistan kokemuksellisen virtuaalisen maiseman mahdollisia vaikutuksia suunnittelulle omien projektieni avulla, joissa olen käyttänyt virtuaalitodellisuuslaitteita osana suunnittelun työnkulkua. Johtopäätökseni on se, että kokemuksellinen suunnittelu-ympäristö tulee mahdollistamaan aivan uudenlaisten tehokkaiden työtapojen syntymisen suunnittelu- ja rakentamisalalle. Maisema-arkkitehdin kannalta tällaisten suunnitteluympäristön syntyminen vaatii kuitenkin virtuaalisen maiseman luomiseen tarvittavien työkalujen kehittämistä tehokkaaksi osaksi nykyisin tunnettua työnkulkua. Arvioni mukaan virtuaalitodellisuuslaitteiden yleistymisen myötä virtuaalisen sisällön kokemuksellisuuden tarve tulee kasvamaan. Tämä mahdollistaa suunnittelemani teoreettisen maisematietomallin kaltaisten virtuaalisen luonnonympäristön luomisen mahdollistavien ohjelmien kehityksen.

Compared to other sectors of the AEC industry, in landscape architecture new tools and methods made possible by technological progress, are utilized relatively rarely. On the literature review of this thesis, I answer for the questions, why landscape architects have not actively accepted the building information modeling, used widely on other sectors of the AEC industry, as part of their work flow, and what are the possible consequences of this kind of trajectory for landscape architecture. Based on my findings on the literature review, my conclusion is, that most commonly used software among AEC industry meets poorly the requirements of designing virtual natural elements. According the literature cited on this thesis, commonly shared outlook seems to be, that as a result of this evolution, the significance of the values and the knowledge landscape architects hold in different development projects, might decrease. The reason why there is no suitable software for creating virtual landscapes available, was difficult to designate in frames of this thesis. One message in the literature cited concerning this subject was clear. Development of the digital tools used for creating landscape architecture must originate from inside the landscape architects’ community. By only this way it is possible to achieve the necessary change. In this thesis, I present my vision of the structure of a theoretical landscape information model, which can be used for creating experiential virtual landscapes including temporal variables. With the functions of the landscape information modeling theory, I introduce how to utilize experiential virtual landscape in design process. I demonstrate the effects of the use of an experiential virtual landscape for design process, by presenting examples from my own works with the virtual reality equipment. My conclusion is, that experiential designing environment allows landscape architects to rethink their design process and it enables the creation of new kind of tools and work flows for the different sectors of the AEC industry. For us landscape architects, to be within that evolution, we need to find ways to develop the tools for creating the virtual landscapes efficiently as part of the current work flow. I think that in the near future the demand for the experiential virtual content will increase by the virtual reality equipment becoming more commonly used. This demand makes the development of the software used for creating virtual natural environments, like my landscape information modeling theory, possible.

Description

Supervisor

Sinkkilä, Jyrki

Thesis advisor

Fricker, Pia

Other note

Citation