aalto1 untyped-item.component.html
A market analysis of gamers' preferences on the future of gaming
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Business |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
en
Pages
39
Series
Abstract
This thesis delves into the rapidly evolving preferences of gamers within the expanding gaming industry. The objective is to explore the current tastes and future expectations of gamers for games. Through a comprehensive survey, 102 insights were gathered from gamers. The research focuses on game genres, features, elements and anticipated technological innovations. A quantitative survey was conducted to gather gamers’ preferences and thoughts. The findings reveal a highlighted preference among gamers for action, adventure, and strategy genres, with notable anticipation for virtual reality technologies and a demand for innovative gameplay mechanics. Moreover, the research highlights the significance influence of social recommendations and pricing on purchasing decisions. By identifying a strong correlation between gaming hours and genre preferences, this research provides critical insights for game developers and suggests that understanding of gamer demographics can enhance targeted product development and marketing strategies. Therefore, this thesis highlights the gaming industry’s potential as a significant segment of international business. This thesis emphasizes the need for ongoing research to understand the dynamic gaming landscape and, the environmental, social and health impacts of gaming.
Tämä opinnäytetyö syventyy pelaajien nopeasti kehittyviin pelimieltymyksiin laajenevalla pelialalla. Tavoitteena on tutkia pelaajien nykyisiä preferenssejä ja tulevaisuuden odotuksia peleistä. Kattavan kyselyn avulla kerättiin 102 näke-mystä pelaajilta. Tutkimus keskittyy peligenreihin, ominaisuuksiin, elementteihin ja odotettuihin teknologisiin innovaatioihin. Kvantitatiivinen kysely toteutettiin keräämään pelaajien mieltymyksiä ja ajatuksia. Tulokset paljastavat korostuneen mieltymyksen pelaajien keskuudessa toiminta-, seikkailu- ja strategiagenreihin, merkittävän odotuksen virtuaalitodellisuusteknologioita kohtaan ja kysynnän innovatiivisille pelimekaniikoille. Lisäksi tutkimus korostaa suullisten suositusten ja hinnoittelun merkittävää vaikutusta ostopäätöksiin. Identifioimalla vahvan korrelaation pelituntien ja genremieltymysten välillä tämä tutkimus tarjoaa kriittisiä näkemyksiä pelikehittäjille ja ehdottaa, että pelaajademografian ymmärtäminen voi parantaa kohdennettua tuotekehitystä ja markkinointistrategioita. Tämä opinnäytetyö korostaa peliteollisuuden potentiaalia merkittävänä osana kansainvälistä liiketoimintaa. Tämä opinnäytetyö korostaa tarvetta jatkuvalle tutkimukselle, jotta voidaan paremmin ymmärtää tätä dynaamista pelimarkkinaa sekä pelien ympäristöllisiä, sosiaalisia ja terveysvaikutuksia.