Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin

Loading...
Thumbnail Image
Access rights
openAccess
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
A3 Kirjan tai muun kokoomateoksen osa
Date
2018-12-19
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
fi
Pages
5-34
Series
Pelitutkimuksen vuosikirja 2018
Abstract
Käsittelemme tässä artikkelissa digitaalisen kilpapelaamisen ja elektronisen urheilun “esihistoriaa” Suomessa. Lähestymme aihepiiriä erityisesti varhaisten, 1980-luvun ja 1990-luvun alun tietokone- ja videopelikilpailujen sekä tietokoneharrastuslehdissä julkaistujen parhaiden pelitulosten kautta. Artikkeli käsittelee siten digitaalisen pelaamisen kilpailullisen ulottuvuuden suhdetta erilaisiin julkisuuksiin. Kotoisien ja kaupallisten tapausesimerkkien käsittelyn myötä hahmottuu perusta, jolle myöhempi elektroninen urheilu muotoutui.

In this article we discuss the early history of competitive gaming and esports in Finland. Our findings are based on the earliest video and computer game competitions of the 1980s and early 1990s, and the high score lists published by hobbyist magazines. Therefore the article largely deals with the relationship between competitive play and different kinds of publicity. By analyzing various grassroots and commercial cases, we shed light on the foundation that later esports built upon.
Description
Keywords
digital culture, Pac-Man, videogames, eSports, kilpapelaaminen, pelihistoria, elektroninen urheilu, digitaalinen kulttuuri, tietokone- ja pelilehdet
Other note
Citation
Suominen , J , Saarikoski , P & Reunanen , M 2018 , Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin . in R Koskimaa , J Arjoranta , U Friman , F Mäyrä , O Sotamaa & J Suominen (eds) , Pelitutkimuksen vuosikirja 2018 . Pelitutkimuksen vuosikirja , Pelitutkimuksen seura ry. , pp. 5-34 . < http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2018/digitaalisen-kilpapelaamisen-esihistoriaa-suomessa-1980-luvulta-1990-luvun-puolivaliin >