Kyberturvallisuuden opetuksen pelillistäminen
| dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
| dc.contributor | Aalto University | en |
| dc.contributor.advisor | Malmi, Lauri | |
| dc.contributor.author | Sillanpää, Satu | |
| dc.contributor.school | Perustieteiden korkeakoulu | fi |
| dc.contributor.supervisor | Savioja, Lauri | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-03T08:11:50Z | |
| dc.date.available | 2025-06-03T08:11:50Z | |
| dc.date.issued | 2025-05-06 | |
| dc.description.abstract | Tässä kandidaatintyössä tarkastellaan pelillistämisen teoreettisia perusteita, sen käytännön sovelluksia kyberturvallisuuskoulutuksessa sekä vaikutuksia kyberturvallisuusopiskelijoiden oppimismotivaatioon ja -tuloksiin. Työssä ei tehdä tarkkaa erottelua pelillistetyn opetuksen ja pelipohjaisen oppimisen välillä, vaan keskitytään opetukseen, jossa käytetään pelielementtejä. Työ on toteutettu kirjallisuuskatsauksena, ja aineisto on koottu tieteellisistä artikkeleista kansainvälisistä tietokannoista, kuten IEEE Xplore, ACM Digital Library, Google Scholar ja Scopus. Lähteiden valinnassa painotettiin viimeisen viiden vuoden aikana julkaistuja lähteitä, mutta mukana on myös vanhempia, tieteellisesti ja tutkimusaiheen kannalta keskeisiä lähteitä. Tulokset osoittavat, että pelillistetylle opetukselle on vahvat teoreettiset perusteet. Yhteistä näille teorioille on motivaation ja tekemällä oppimisen korostaminen. Pelillistäminen toteutetaan erilaisten pelielementtien avulla, jotka tukevat oppimista ja sitoutumista. Kyberturvallisuuden opetukseen kehitetty pelillistetty opetus on monipuolisia, ja sillä on merkittävä vaikutus opiskelijoiden oppimismotivaatioon ja -tuloksiin. Johtopäätöksenä voidaan todeta, että pelillistämisellä on selkeästi positiivisia vaikutuksia opiskelijoiden oppimismotivaatioon ja -tuloksiin. Erityisen hyödylliseksi se osoittautuu, kun opetuksessa huomioidaan yksilölliset oppimistyylit, psykologiset perustarpeet ja kokemuksellinen oppiminen. Pelillistämisellä on potentiaalia tehdä koulutuksesta osallistavampaa, motivoivampaa ja oppimistuloksiltaan parempaa. Tulevaisuudessa olisi tärkeää tutkia myös pelillistetyn opetuksen pitkäaikaisvaikutuksia ja tekoälyn käytön mahdollisuuksia. | fi |
| dc.format.extent | 24 | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | en |
| dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/135894 | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-202506034154 | |
| dc.language.iso | fi | en |
| dc.programme | Teknistieteellinen kandidaattiohjelma | fi |
| dc.programme.major | Tietotekniikka | fi |
| dc.programme.mcode | SCI3027 | fi |
| dc.subject.keyword | kyberturvallisuus | fi |
| dc.subject.keyword | pelillistäminen | fi |
| dc.subject.keyword | koulutus | fi |
| dc.title | Kyberturvallisuuden opetuksen pelillistäminen | fi |
| dc.type | G1 Kandidaatintyö | fi |
| dc.type.dcmitype | text | en |
| dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
| dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |
| local.aalto.openaccess | yes |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1