Social game mechanics

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Science | Master's thesis
Checking the digitized thesis and permission for publishing
Instructions for the author

Date

Mcode

T-111

Degree programme

Language

en

Pages

[5] + 66

Series

Abstract

This thesis describes an experiment in modelling people and their social interaction in computer games. Based on previous work in the field, I present my own solution, the Impression System, used in our game, Lies and Seductions. The system tracks how attracted the computer-controlled characters are to the player character, depending on what personality traits the player expresses during play. After describing the system, I analyze its strengths and weaknesses based on player testing. The most important finding is that using prewritten dialogue to interact with the model leads to combinatorial explosion problems. In addition, the system is lacking when it comes to modelling emotion.

Tämä opinnäytetyö kuvaa kokeellista projektia, jossa mallinnetaan ihmisiä ja heidän sosiaalista vuorovaikutustaan tietokonepelissä. Olen kehittänyt aiempaan tutkimukseen pohjautuen mallin nimeltä Impression System, jota käytämme pelissä Lies and Seductions. Malli laskee, kuinka rakastuneita tietokoneohjatut hahmot ovat pelaajahahmoon, sen perusteella, millaisia luonteenpiirteitä pelaaja pelin aikana ilmaisee. Mallin esittelyn jälkeen analysoin sen vahvuuksia ja heikkouksia pelaajatestauksen pohjalta. Keskeisin löytö on, että valmiiksi kirjoitetun dialogin käyttö mallin kanssa vuorovaikuttamiseen johtaa combinatorial explosion -ilmiöön. Tämän lisäksi systeemi mallintaa puutteellisesti hahmojen tunteita.

Description

Supervisor

Takala, Tapio

Thesis advisor

Lankoski, Petri

Other note

Citation