Teknologiset saavutukset tarinankerronnan tukena
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor.advisor | Kyösola, Satu | |
dc.contributor.advisor | Lakanen, Anne | |
dc.contributor.author | Välimäki, Saara | |
dc.contributor.school | Taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu | fi |
dc.contributor.school | School of Arts, Design and Architecture | en |
dc.contributor.supervisor | Lakanen, Anne | |
dc.date.accessioned | 2020-05-24T15:00:44Z | |
dc.date.available | 2020-05-24T15:00:44Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Tämä opinnäytetyö käsittelee audiovisuaalisessa taiteessa hyödynnettyjen teknologisten laitteiden merkitystä tarinankerronnassa. Teknologia mahdollistaa kuvan ja äänen yhdistämisen, jonka avulla voidaan rikastuttaa kokijan tunnekokemusta sekä immersiota. Opinnäytetyö lähestyy aihetta elokuvien ja videopelien kautta vertaamalla passiivisen ja aktiivisen taiteen teknologisia ja tarinallisia keinoja toisiinsa. Työssä käsitellään erityisesti virtuaalitodellisuusteknologian kasvumahdollisuuksia immersiivisten ja tarinavetoisen kokemuksen saavuttamiseksi, ja spekuloidaan mitä tällainen kehitys tarkoitttaa elokuvantekijöille. Tekijyyttä käsitellään erityisesti elokuvaleikkaajan ominaisuuksien kautta. Opinnäytetyö lähestyy aihetta naivistisella ja spekulatiivisella tavalla. Työ ei sisällä tutkimushaastatteluja, eikä se pyri tarjoamaan lukijalleen suuria tieteellisiä oivalluksia. Työn tarkoituksena on sen sijaan pyrkiä hahmottamaan tarinankerronnallisten ominaisuuksien ja vaikuttavuuksien rakennetta. Opinnäytetyön rakenne koostuu kolmesta pääteeman osasta, jossa ensin käsitellään taiteen merkitystä ja tarinankerronnan tapoja. Toisessa osassa keskitytään audiovisuaalisen teknologian historiaan, merkityksiin ja tulevaisuuden mahdollisuuksiin. Kolmannessa ja viimeisessä osassa käsitellään tekijyyttä elokuvaleikkaajan näkökulmasta. Ymmärtämisen tueksi työhön on liitetty havainnollistavia kuvia ja esimerkkejä. | fi |
dc.format.extent | 42 | |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/44227 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-202005243184 | |
dc.language.iso | fi | en |
dc.programme | Taiteiden ja suunnittelun kandidaattiohjelma | fi |
dc.programme.major | Elokuvaleikkaus | fi |
dc.subject.keyword | elokuvaleikkaus | fi |
dc.subject.keyword | tarinankerronta | fi |
dc.subject.keyword | emootio | fi |
dc.subject.keyword | immersio | fi |
dc.subject.keyword | virtuaalitodellisuus | fi |
dc.subject.keyword | videopelit | fi |
dc.title | Teknologiset saavutukset tarinankerronnan tukena | fi |
dc.type | G1 Kandidaatintyö | fi |
dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |