Taking a theme-centric approach to designing a non-violent FPS — The Fashion Police Squad post-mortem
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor.advisor | Junnila, Miikka | |
dc.contributor.author | Milvi, Patrick | |
dc.contributor.department | artmed | fi |
dc.contributor.school | Taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu | fi |
dc.contributor.school | School of Arts, Design and Architecture | en |
dc.contributor.supervisor | Junnila, Miikka | |
dc.date.accessioned | 2023-09-03T15:10:32Z | |
dc.date.available | 2023-09-03T15:10:32Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Violence based themes are a common occurrence in first person shooter games and have solidified themselves as a go-to standard when designing an FPS. While gore and killing are relied on heavily when designing shooter games, violence isn’t necessarily needed to make a satisfying FPS game. This thesis investigates how taking a theme-centric approach to designing a non-violent first person shooter affects the design process, and how the theme of a first person shooter can be non-violent in nature, while still retaining the qualities of an engaging FPS. The research was applied to a fully realized game that was designed by using the theme-centric approach. The thesis found the theme-centric process to be beneficial for the quality of the game when designing a non-violent first person shooter as it resulted in novel game mechanics and a cohesive theme for the game. The thesis also identified that focusing on satisfying gunplay was the key to create a satisfying FPS game without the need for violence. | en |
dc.description.abstract | Väkivaltaan perustuvat teemat ovat yleisiä ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä (FPS), ja ne toimivat lähtöpisteinä genren pelejä suunniteltaessa. Vaikka räiskintäpelejä luodessa luotetaan vahvasti väkivaltaan ja tappamiseen, väkivaltaa ei välttämättä tarvita tyydyttävän FPS-pelin tekemiseen. Tässä opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka teemakeskeinen lähestymistapa väkivallattoman ensimmäisen persoonan ammuntapelin suunnittelussa vaikuttaa suunnitteluprosessiin ja kuinka ensimmäisen persoonan ammuntapelin teema voi olla luonteeltaan väkivallaton, samalla säilyttäen mukaansatempaavan FPS:n ominaisuudet. Tutkimusta tukemaan toteutettiin projektiosana väkivallaton peli, joka suunniteltiin teemakeskeisellä lähestymistavalla. Opinnäytetyössä käy ilmi, että teemakeskeinen lähestymistapa väkivallattoman ensimmäisen persoonan räiskintäpelin suunnittelussa toimii hyvin, sillä sen myötä peliin syntyi uudenlaisia pelimekaniikkoja ja yhtenäinen teema. Opinnäytetyössä todettiin myös, että keskittyminen ammuskelukokemuksen hiomiseen auttaa tyydyttävän FPS-pelin luomisessa ilman väkivaltaa. | fi |
dc.format.extent | 80 | |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/123095 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-202309035432 | |
dc.language.iso | en | en |
dc.programme | Master's Programme in New Media | fi |
dc.programme.major | fi | |
dc.subject.keyword | video game theme | en |
dc.subject.keyword | thematisation | en |
dc.subject.keyword | theme-centric design | en |
dc.subject.keyword | game design | en |
dc.subject.keyword | FPS | en |
dc.subject.keyword | first person shooter | en |
dc.subject.keyword | non-violent | en |
dc.subject.keyword | humor | en |
dc.title | Taking a theme-centric approach to designing a non-violent FPS — The Fashion Police Squad post-mortem | en |
dc.title | Väkivallattoman, ensimmäisestä perspektiivistä kuvatun ammuskelupelin teema edellä suunnittelu — Fashion Police Squad -pelin jälkipuinti | fi |
dc.type | G2 Pro gradu, diplomityö | fi |
dc.type.ontasot | Master's thesis | en |
dc.type.ontasot | Maisterin opinnäyte | fi |
local.aalto.electroniconly | yes | |
local.aalto.openaccess | yes |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- master_Milvi_Patrick_2023.pdf
- Size:
- 28.06 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format