Engaging visitors through exhibition design

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorRodriguez, Marco
dc.contributor.authorLuoto, Elisa
dc.contributor.departmentDepartment of Designen
dc.contributor.departmentMuotoilun laitosfi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorKareoja, Pentti
dc.date.accessioned2018-06-28T12:57:19Z
dc.date.available2018-06-28T12:57:19Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractThis thesis is about engaging visitors through exhibition design. The thesis consists of two parts; the first part is a research and the second part is a case study. Firstly, in the research part I examine the topic of engaging visitors in exhibitions and highlight the role of the exhibition designer. I also discuss the fields of exhibitions and exhibition design in general. Additionally, I re-search the importance of experience, interaction and storytelling in exhibition design context. Secondly, the case study focuses on how to engage exhibition visitors in IT environment. The case study is an exhibition design project for the Department of Computer Science at Aalto University. The exhibition design was a collaboration project between my own Department of Design and the Department of Computer Science. The project assignment that I received, was to design a permanent museum exhibition. The idea was to display old computers and devices which were at that time hidden in the storage. The end result of the project was the design and the implementation of Evolution of Computers exhibition. Through this project I want to examine how to engage visitors and how to display and transmit information through experience. The aim of the study is to find out how exhibition design, information display media and interaction effects on the experience of exhibition visits. I chose the topic of exhibition design according to my personal interest and experience. I focus on how to engage visitors, because the main purpose of exhibitions is to influence visitors, to raise ideas and imagination. An exhibition has no meaning without the audience.en
dc.description.abstractTämän maisterin opinnäytetyön aihe on kävijöiden kiinnostuksen herättäminen näyttelysuunnittelun avulla. Opinnäyte koostuu kahdesta osasta; ensimmäinen osa on tutkimus ja toinen osa on tapaustutkimus. Ensinnäkin tutkimusosassa tarkastelen kävijöiden mielenkiinnon herättämistä ja osallistamista näyttelysuunnittelussa sekä korostan näyttelysuunnittelijan roolia. Pohdin myös näyttelyiden sekä näyttelysuunnittelun kenttiä yleisellä tasolla. Lisäksi tutkin kokemuksellisuuden, vuorovaikutuksen sekä tarinankerronnan tärkeyttä näyttelysuunnittelun kontekstissa. Toisekseen tapaustutkimus keskittyy siihen, miten kävijöiden mielenkiinto herätetään tietoteknisessä ympäristössä. Tapaustutkimus on näyttelysuunnitteluprojekti, joka on suunniteltu Tietotekniikan laitokselle Aalto-yliopistossa. Näyttelysuunnittelu oli yhteistyöprojekti Muotoilun laitokseni sekä Tietotekniikan laitoksen välillä. Vastaanottamassani projektitehtävässä oli tarkoitus suunnitella pysyvä museonäyttely. Ideana oli laittaa näytille vanhoja tietokoneita ja tutkimuslaitteita, jotka tuolloin olivat varastossa piilossa. Projektin lopputulos oli Evolution of Computers näyttelyn suunnitelma sekä toteutus. Tämän projektin avulla haluan tutkia, kuinka kävijöiden kiinnostus herätetään sekä kuinka tietoa esitetään ja välitetään kokemuksellisuuden avulla. Tutkimuksen tavoitteena on selvittää kuinka näyttelysuunnittelu, tiedon esittelytapa sekä vuorovaikutus vaikuttavat näyttelykokemukseen. Valitsin näyttelysuunnittelun aiheekseni henkilökohtaisen kiinnostuksen sekä kokemuksen perusteella. Keskityn kävijöiden kiinnostuksen herättämiseen sekä osallistamiseen, koska näyttelyiden tärkein tavoite on kävijöihin vaikuttaminen, ajatusten sekä mielikuvituksen herättäminen. Näyttelyllä ei ole tarkoitusta ilman yleisöä.fi
dc.format.extent83
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/32299
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201806283708
dc.language.isoenen
dc.locationP1 OPINNÄYTTEET D 2018 Luoto
dc.programmeProduct and Spatial Designen
dc.subject.keywordexhibition designen
dc.subject.keywordinterior designen
dc.subject.keywordengagingen
dc.subject.keywordvisitoren
dc.subject.keywordmuseumen
dc.subject.keywordexperienceen
dc.subject.keywordinteractionen
dc.titleEngaging visitors through exhibition designen
dc.titleKävijöiden kiinnostuksen herättäminen näyttelysuunnittelun avullafi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
local.aalto.barcode1210029092

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Luoto_Elisa_2018.pdf
Size:
28.93 MB
Format:
Adobe Portable Document Format