Subcontracting Configurable Software In Game Development

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorLundqvist, Petrus
dc.contributor.authorVatén, Ville
dc.contributor.departmentTietotekniikan osastofi
dc.contributor.schoolTeknillinen korkeakoulufi
dc.contributor.schoolHelsinki University of Technologyen
dc.contributor.supervisorMännistö, Tomi
dc.date.accessioned2020-12-04T19:57:39Z
dc.date.available2020-12-04T19:57:39Z
dc.date.issued2005
dc.description.abstractTämän diplomityön tarkoituksena oli jatkokehittää mobiilipelien alihankintaan tarkoitettua pelinkehitysprosessia ja selvittää kuinka hyvin se toimii case-yrityksen toimintaympäristössä. Tarkastellun tarkistuskokoonpanomallin pääidea on määritellä joukko ohjelmiston kokoonpanoja, joiden mukaiset ohjelmistot toimitetaan tarkistettavaksi projektin virstanpylväissä. Menetelmä pakottaa kehittämään ohjelmiston muuntautumiskykyiseksi, jolloin se pystyy vastaamaan kohdemarkkinan vaihteleviin vaatimuksiin. Tutkimuksen aikana menetelmä määriteltiin eksplisiittisesti ja sen toimivuutta tarkasteltiin kahdessa kaupallisessa pilottiprojektissa. Menetelmän täydentämiseksi kehitettiin ohjelmiston muunneltavuustarkistus, joka perustuu case-yrityksen kokemukseen muuntautumiskyvyn tarpeesta. Saadut tulokset osoittavat, että malli lisää projektinhallintaa, suunnittelua ja testausta vain hieman, mutta sen edut tuotteen laadussa ja kokoonpanotyön määrässä näkyivät selvästi. Muunneltavuustarkistuksen avulla case-yritys voi varmistaa haluttujen muuttuvuusmekanismien toimivuuden ja tehdä perusteltuja arvioita ohjelmiston julkaisemiseen liittyvästä kokoonpanotyöstä ja täten vähentää projektien riskejä merkittävästi. Tämä diplomityö on antanut huomattavan panoksen case-yrityksen liiketoiminnalle ottamalla tarkistuskokoonpanomallin tuotantokäyttöön, tarkastelemalla sen toimintaa case-yrityksen ainutlaatuisessa ympäristössä ja löytämällä parannusehdotuksia, joilla sitä voidaan tehostaa vielä lisää. Tutkittu malli osoittautui erittäin hyödylliseksi case-yrityksen liiketoiminnalle tärkeän jälkituotantotyön tehostamisessa. Tutkimuksen aikana löydetyt ongelmat voidaan jatkossa välttää toteuttamalla esitetyt parannusehdotukset.fi
dc.format.extent117+11
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/93292
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-2020120452127
dc.language.isoenen
dc.programme.majorTietojenkäsittelyoppifi
dc.programme.mcodeT-76fi
dc.rights.accesslevelclosedAccess
dc.subject.keywordgame developmenten
dc.subject.keywordpelinkehitysfi
dc.subject.keywordconfigurable softwareen
dc.subject.keywordkonfiguroitava ohjelmistofi
dc.subject.keywordprocessen
dc.subject.keywordprosessifi
dc.subject.keywordsoftware variabilityen
dc.subject.keywordohjelmiston muuntautumiskykyfi
dc.subject.keywordconfigurabilityen
dc.subject.keywordkonfiguroitavuusfi
dc.subject.keywordmobile platformsen
dc.subject.keywordmobiilialustatfi
dc.subject.keywordsubcontractingen
dc.subject.keywordalihankintafi
dc.titleSubcontracting Configurable Software In Game Developmenten
dc.titleKonfiguroitavan ohjelmiston alihankinta pelinkehityksessäfi
dc.type.okmG2 Pro gradu, diplomityö
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotPro gradu -tutkielmafi
dc.type.publicationmasterThesis
local.aalto.digiauthask
local.aalto.digifolderAalto_91962
local.aalto.idinssi30604
local.aalto.inssiarchivenr5319
local.aalto.inssilocationP1 Ark Aalto
local.aalto.openaccessno

Files