Non-linear Televised Sports – Understanding the Time-shifted User Experience

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorLepistö, Mika
dc.contributor.authorMunkki, Valtteri
dc.contributor.schoolPerustieteiden korkeakoulufi
dc.contributor.supervisorNieminen, Marko
dc.date.accessioned2014-08-29T06:51:18Z
dc.date.available2014-08-29T06:51:18Z
dc.date.issued2014-08-21
dc.description.abstractEngaging with television is increasingly moving from viewing of linear broadcasts to time-shifted content. Sports is one of the most important but also one of the most time-dependent content genres. The objective of this thesis is to categorize time-shifted sports viewing behavior and clarify whether non-linear options can offer enjoyable viewing experiences. Our user research included contextual interviews, a survey and analysis of real-life usage data. The results confirm that live viewing is the dominant and preferred type of sports viewing experience. However, we identified three different paradigms of time-shifted viewing as well. They were perceived as secondary options, but relevant within certain circumstances. Our research shows that a number of peripheral activities affect non-linear viewing of sports. Social interactions, media use and betting are among the factors that seem to diminish the advantages of time-shifting. The findings support further development of services that offer non-linear sports content. Such services should let the viewers choose between a laid- back type of experience and more active involvement.en
dc.description.abstractTelevision katselu on yhä enemmän muuttumassa lineaarikanavien katselusta epälineaarisiin sisältöihin. Urheilu on yksi television tärkeimmistä mutta myös aikasidonnaisimmista ohjelmatyypeistä. Tämän diplomityön tavoitteena on luokitella urheilun epälineaarista katsomista ja selvittää, voiko se tarjota nautinnollisia katselukokemuksia. Käyttäjätutkimuksemme koostui kontekstuaalisista haastatteluista, kyselystä ja käyttödatan analysoinnista. Tulokset vahvistavat suorien lähetysten olevan suosituin tapa katsoa urheilua. Tunnistimme kuitenkin myös kolme erilaista epälineaarisen katsomisen mallia. Niitä pidettiin toissijaisina, mutta tietyissä olosuhteissa olennaisina vaihtoehtoina. Oheistoiminta vaikuttaa urheilun epälineaariseen katsomiseen. Sosiaalinen kanssakäyminen, median käyttö ja vedonlyönti voivat vähentää epälineaarisen katsomisen etuja. Löydökset tukevat epälineaarisia urheilusisältöjä tarjoavien palveluiden kehitystä. Uusien palveluiden tulisi tarjota mahdollisuus sekä rentoon ja passiiviseen katselukokemukseen että aktiivisempaan katselutapaan.fi
dc.format.extent93+11
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/13877
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201408292528
dc.language.isoenen
dc.programmeTietotekniikan koulutusohjelmafi
dc.programme.majorMediatekniikkafi
dc.programme.mcodeIL3011fi
dc.rights.accesslevelopenAccess
dc.subject.keyworduser experienceen
dc.subject.keywordnon-linear contenten
dc.subject.keywordtelevised sportsen
dc.subject.keywordtime-shifted viewingen
dc.subject.keyworduser researchen
dc.subject.keyworduser-centered designen
dc.subject.keywordkäyttäjäkokemusfi
dc.subject.keywordepälineaarinen sisältöfi
dc.subject.keywordtelevisioitu urheilufi
dc.subject.keywordviivästetty katsominenfi
dc.subject.keywordkäyttäjätutkimusfi
dc.subject.keywordkäyttäjäkeskeinen suunnittelufi
dc.titleNon-linear Televised Sports – Understanding the Time-shifted User Experienceen
dc.titleEpälineaarinen televisioitu urheilu – käyttäjätutkimus viivästettyjen sisältöjen katselukokemuksestafi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöen
dc.type.okmG2 Pro gradu, diplomityö
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotDiplomityöfi
dc.type.publicationmasterThesis
local.aalto.digifolderAalto_92271
local.aalto.idinssi49656
local.aalto.openaccessyes
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Munkki_Valtteri_2014.pdf
Size:
3.96 MB
Format:
Adobe Portable Document Format