Procedurally generating a world for The Trials of the Wolf project

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorJunnila, Miikka
dc.contributor.authorLindholm, Björn
dc.contributor.departmentMedian laitosfi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorJunnila, Miikka
dc.date.accessioned2014-09-17T07:48:15Z
dc.date.available2014-09-17T07:48:15Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractAre you scared of wolves? How much do you really know about them? Wolves have been deeply rooted into many a culture and folklore from around the world. Trials of the Wolf is a serious gamethat aims to teach about the struggles of the wolf. The game started as a board game for the SeriousGames class in Aalto University, School of Arts, Design and Architecture. It was then developed through several iterations to become a digital card game. The card game connects to an evolving procedural world where the player needs to collect cards to be able to survive. The project's intent is to simulate the life of the wolf through gameplay, putting the player in the role of the wolf. This thesis aims to show how procedural content generation was used in the creation of the Trials of the Wolf project, to leverage production and create a unique experience. It goes through the basic gameplay and game mechanics of the game. Also presenting a brief overview of relevant algorithms and benchmarking games that have similar concepts. The outcomes of the project are reviewed from my personal perspective as a game designer and programmer. Downloadable material and tutorial related to this Master’s Thesis can be found at: http://www.humblebunch.com/trials-of-the-wolf/en
dc.description.abstractÄr du rädd för vargar? Hur mycket vet du egentligen om dem? Vargar är djupt inrotadde i många kulturer och sagor från hela världen. Trials of the Wolf är ett så kallat Serious game, soms syfte är att lära om vargens kamp. Spelet började som ett bordspel för Serious Games klassen i Aalto universitetet, Högskolan för konst, design och arkitektur. Det har sedan dess utvecklats genom flera iterationer till att bli ett digitalt kortspel. Detta kortspel ansluter sig till en växande procedurell värld där spelaren måste samla kort för att kunna överleva. Projektets avsikt är att simulera vargensliv genom att sätta spelaren i rollen av vargen. Detta examensarbetes syfte är att visa hur procedurell innehåll användes i skapandet av spelet Trials of The Wolf för att underlätta produktionen och skapa en unik upplevelse. Arbetet går igenom de grundläggande spelreglerna och spelmekanikerna. Den presenterar också kort ett översikt över relevanta algoritmer och benchmarking av spel som har liknande koncept. Resultaten av projektet är recenserade från mitt personliga perspektiv som speldesigner och programmerare . Spelet samt annat material kan laddas ner från: http://www.humblebunch.com/trials-of-the-wolf/sv
dc.format.extent45
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/13993
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201409172629
dc.language.isoenen
dc.programmefi
dc.subject.keywordprocedural content generationen
dc.subject.keywordgame designen
dc.subject.keywordgame productionen
dc.subject.keywordwolvesen
dc.titleProcedurally generating a world for The Trials of the Wolf projecten
dc.titleProcedurell generering av en värld för Trials of the Wolf projektetsv
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
Files